14.8版本涉及7位英雄改动:
加强(相较于之前数据):俄洛伊、蕾欧娜、泰坦、泽拉斯、炸弹人
削弱(相较于之前数据):蔚、婕拉
下图为截至14.8版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.8版本大乱斗平衡解析】
加强-俄洛伊(承受伤害110%->105%)
自从14.4版本俄洛伊被动触手攻击距离加强后,大乱斗俄洛伊被连续砍了两个版本。
本次14.8版本加强不过是把承伤回调到14.4版本之前,但治疗效果从100%砍到80%还没调回来。
只能说设计师终于知道俄洛伊后期被暴击装加强的ADC几下就点死是有多么可笑了吧。
回调后的俄洛伊国服胜率有望回归到50%,但依旧吃个人手法,熟练度不高的玩家不推荐玩了受罪,碰到控多阵容非常难受。
加强-蕾欧娜(承受伤害105%->100%)
女坦国服胜率低,出场率也低。原因就是这种强开吃配合的硬辅路人局很少会选,而且有两个技能需要瞄准,只有开黑的玩家会选,尤其胜率队特别钟爱女坦。
这次加强女坦设计师也是在履行上个版本说要加强坦克和辅助的承诺。
加强后的女坦更能抗了,搞不好能开发一些战士玩法,让我们拭目以待。
加强-泰坦(承受伤害110%->105%)
泰坦加强逻辑和女坦一样,让硬辅玩起来感觉是能抗伤害的,而不是进场就被融化。
泰坦操作难度相对女坦就好不少,而且大招锁头也非常无解,加上又是钩子英雄,相信加强后路人局选取率会有所上升,胜率相应也会提高。
加强-泽拉斯(造成伤害93%->95%)
作为斯字辈代言人之一,泽拉斯喜提加强!+2%的伤害就问你厉不厉害。
加伤害固然是好事,只是实在不明白这2%是怎么算出来的。
只能解释为设计师为了统一格式,把加强削弱的数值都调整为5的倍数。
S14泽拉斯没了神话装卢登后,后期有些乏力,加上败魔的出现又克制AP丢丢怪,所以给泽拉斯一些关爱可以理解。
加强-吉格斯(造成伤害85%->90%)
自14.6版本伤害从80%加强到85%后,14.8版本炸弹人再次加强!
这次造成伤害加到90%意味着吉格斯在丢之外能对后排脆皮可造成相当大的威胁!
毕竟炸弹人大招高达1.1AP加成,Q也有0.65AP加成。
只要Q丢到几下脆皮,一个大招砸中直接秒了。
看来设计师铁了心要加强被败魔影响的斯字辈AP英雄。
削弱-蔚(技能急速 10 -> 0)
蔚技能急速buff取消。
对战士出装影响不大。
对穿甲暴击流出装有些影响,影响二次进场时机。
只要不动增伤和减伤buff就行。
削弱-婕拉(技能急速 0 -> -10)
设计师打脸操作来了。
上个版本刚把婕拉-20技能急速buff调整为0,这版本又削弱至-10,主打一个混工资是吧?
不过有一说一,上版本婕拉技能急速初始值为0后,国服胜率马上冲到前十,可见技能急速对于婕拉的重要性。
上版本的解析中我也说到:“婕拉S14的出装决定了她和腕豪一样不可能有太多技能急速。”
果不其然被我一语成谶,婕拉刚爽半个月就又被削弱。
还好这次削弱设计师只打了一半脸,削到-10刚刚好,能把婕拉胜率控制在一个可接受范围内。
其它影响大乱斗的改动
铁男改动:
铁男国服登场率一直以来还不错,所以特地提醒大伙:版本更新后的铁男大招不再可以被水银腰带/水银弯刀解。英雄技能也无法解铁男大。
是时候来场真正的1V1决斗了!
总结
继续引用版本更新公告中设计师的话作为总结:
各位大乱斗玩家好!
这次的改动比较轻量化,因为精力都在今年的【斗魂竞技场】模式上,敬请期待!
《英雄联盟》团队在继续移除英雄们身上的减益,目标是将他们带回他们在【召唤师峡谷】的感觉。
在这个版本的削弱方面,《英雄联盟》团队在上个版本对婕拉进行了过度增强。导致她的区域控制能力有些过于令其他法师感到挫败,因此《英雄联盟》团队回调了这些改动。
与此同时,蔚一直都在从她当前的各种增益中获益,因此《英雄联盟》团队的目标是缓慢移除掉多余的那些增益。
本次设计师的话证明了我之前所说:拳头裁员导致人手不够来对大乱斗做平衡。
斗魂竞技场作为拳头希望常驻的新模式,自然而然要投入更多精力,所以我们大乱斗的平衡就被搁置了。
本来要计划对坦克、辅助的加强也只加强了女坦和泰坦,外加两个丢丢怪和一个被削弱过度的战士。
削弱方面更是没下功夫,只砍了胜率冒头的婕拉,蔚的改动有些莫名其妙。
像小法、狐狸这两位胜率长期靠前的AP英雄无动于衷,看来实在没精力了。
既然如此,我们就“跟着版本走”,期待斗魂竞技场的回归吧。
新版斗魂竞技场支持16人模式(人数翻倍),还引入了装备抽奖系统、棱彩级装备以及更新新地图,看得出了拳头确实花了大力气希望把斗魂竞技场设置为常驻模式。
全新斗魂竞技场将于下个版本上线。
如果你乱斗一页红,或者经常碰胜率队,竞技场模式的回归不失调剂心情的好帮手。
最后祝各位乱斗开心~
以上就是为大家带来截止14.8版本大乱斗平衡汇总,欢迎留言交流~!