炉石传说一路走来熬死了多少竞争对手?被玩家知道的还真没几个

时间:2020-01-28 10:16:29 来源:电竞网

在最新的消息里,英雄联盟的卡牌游戏,也就是符文之地,或者LOR,又开启了一次测试。在这次测试之后,应该说离正式上线的日子就越来越近了。如果说炉石传说脱胎于魔兽世界,那LOR当然就脱胎于英雄联盟。而对应的他们都不只是一个简单的延伸作品,都包含着进步一完善游戏世界的作用。

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以炉石传说来说,一开始他可能从魔兽里照搬了各种游戏角色。技能,NPC以及各种背景故事什么的。但经过一段时间的发展之后,原创的角色,原创的故事极大的扩充了魔兽世界的背景。毕竟魔兽里的角色太多地图太大,想找到谁得满世界乱飞,但在炉石传说里,打开收藏就可以了。

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不过炉石传说这一路走来,其实也是危机不断,内部的有,外部的也不少。而等到LOR上线之后,大概又是他的“最大竞争对手”了。为什么这个词听着这么耳熟?大概是因为这几年里,炉石传说“最大的竞争对手”实在是有点多吧。而他们无一例外的、都没有给炉石传说带来太大的压力。

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雷声大雨点小,放在这里非常合适。以阴阳师衍生出来的百闻牌是最近的一个对手,而他的百度指数从最高的近四万,一个多月掉到了现在的两千出头。原本以为阴阳师玩家那么多,支撑一个手游。扩充下阴阳师的世界不成问题,结果在游戏相对来说还算比较良心的情况下,就得到了这样的成绩。

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影之诗相比百闻牌,指数又低了一点。当然他时间比较早了,让百闻牌再过这么久可能还不如影之诗。从个人的角度来说,影之诗那种偏二次元风格的卡牌游戏受众更少。卡面比起炉石传说是好看的多,但特效实在是有点过于花里胡哨了。倒是想接受来了,可这种真觉得比较伤眼睛。

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至于两者之间上线的Artifact,这个被V社寄予厚望的卡牌游戏。更是扑街中的扑街,早在大半年甚至一年前,玩家上线就自动成为全球前百了,游戏的市场表现就不用多说别的了。

至于什么秘境对决,昆特牌,卧龙传说,英雄战歌这些,那就不提了。扑街好得还上过街,而能把这些“竞争对手”名字全叫上的玩家还真没几个。不过虽然没玩过,某抄袭游戏的风波倒是挺大的。

站在后来的角度,看他们好像不怎么样,但当初一个两个都是对标炉石传说做的宣传。客气点的是学习,霸气点的是超越,上线之前是一个比一个厉害,实战之后是一个比一个扑街。不禁想让人之后,炉石传说这个常常内忧外患的游戏,到底是怎么一步步杀出重围,熬死众多竞争对手的?

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顾影觉得,机制简单、关键词简洁、画风明了是根本。嘲讽、圣盾、冲锋,看一看,打两局就能明白是什么意思了。而别的游戏入场曲、谢幕曲、爆能强化;贯通投射远程,这名字看着都懂,用起来都懵。当然这也不能全怪设计师,毕竟简单明了的大概都被炉石传说用光了,要是选一模一样的词,又要有人跳出来说抄袭了。

炉石传说一路走过来打败了众多对手,而LOR的出现,会不会是他又双叒叕一个“最大的竞争对手”?等到lor上线,你会去玩吗?

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