大家好,我是LCK事务局长李政勋(音译)。上周LCK曾表示计划确保对DDoS攻击的对抗能力并阶段性地恢复正常,以及引稳定性更强的系统。
根据该计划,LCK最近在LOLPARK引进了不受外部网络影响的线下游戏服务器。引进该服务器后,我们检查了它与现有比赛基础设施的兼容性等比赛进行所需的各种功能。考虑到它已经适用于LOLPARK的保安措施,我们认为现在可以尝试进行直播了。
但是我们仍然无法提前预知DDoS攻击何时会以何种方式进行,因此我们将以无观众的方式进行本周比赛,以防万一。如果没有太大的问题,希望从常规赛最后一周开始能再次与大家见面。;
很多人想知道为什么我们一开始没有使用线下服务器。我们使用线上服务器是因为其有以下优点。
-发生问题时,负责人可以不受地域和时间限制,在线立即进行应对和管理。
-必要时可以进行更新工作,还可以摆脱硬件老化或由此引发的故障危险。
-可以一次性迅速进行游戏更新以及修正bug。队伍在宿舍也能以稳定的速度连接比赛服务器进行训练。
-虽然是预料之外的事情,但其他体育比赛因新冠疫情中断时,LCK也因此可以在线上进行比赛。
-为这一切投入的资源比运营线下服务器时少得多。
最重要的是韩国的网络环境处于世界最高水平,这也是我们使用线上服务器的最大原因之一。我们在玩英雄联盟时很自然地确保了个位数的Ping值,但在某些地区。只有安装线下比赛服务器,才能确保比赛进行所需的低延迟网络环境。
虽然线上服务器拥有如此多的优点,但我们未能充分考虑到DDos攻击的风险,这毋庸置疑是我们的过失。
我们对这个判断进行了反省,与此同时,拳头游戏全球团队、韩国相关部门及专家们正在齐心协力寻求长短期改善方案。
通过将线下服务器设置在LOLPARK内部,最小化游戏内状况可能受到DDos等外部攻击影响的接触点。但为了比赛转播,仍然存在不可避免需要进行网络连接的领域。当然,相关领域也适用了保安措施,我们认为需要进行持续的监控和灵活的应对。
我们已经开始执行今天所说的将线下服务器引入LOLPARK内部等各种短期措施,从长远来看。我们正在研究比现在更高水平的保安系统。
通过此次措施,在现有的线上服务器的基础上,我们还确保了线下服务器,因此期待能够根据问题情况妥善应对。
最后,回味着上周发布公告后大家给予的支持和指责,再次感受到了大家对LCK的喜爱。
为了成为符合大家期待的LCK,我们不仅会采取稳定的比赛进行及转播措施,还会努力确保几代人都能享受LCK比赛的可持续性。
请大家以后也多多关注LCK,谢谢。