LOL最无解上单出炉,设计师束手无策,大神称削弱1数值,就能平衡

时间:2020-01-24 22:34:19 来源:电竞网

提到英雄联盟里诺克萨斯之手这个英雄,大家对他的第一印象基本都是“上路线霸”,特点就是操作简单、对线强势,凭借着这些特点诺手在LOL国服非常受到玩家们的欢迎,在目前的10.1版本中,诺手稳坐国服第一上单宝座,并且BP率高达58%,平均两局游戏就会有一局出现他的身影,值得一提的是这项数据的范围是白金分段以上的玩家,可见诺手绝不是一个只能在低分局中掌控雷电的英雄,高分段照样有着很强的统治力。在灰哥印象中诺手已经有好几个版本都是T1上单了,大有无解之势。

那么诺手究竟为何可以统治上路这么长时间呢?曾与之对线过的玩家们道出了真相,那就是“血怒”这一机制的存在。试想一下,诺手3级的时候触发血怒就能增加40点攻击力,相当于直接凭空多出了一把暴风大剑,到了后期更是可以提供高达230点伤害,等于在六神装的情况下足足多出了六把暴风大剑,这一机制的存在让诺手即使出肉伤害也依旧爆炸。经过灰哥的实测,在18级常规出装的情况下,诺手一个大招就能斩出1100多点的真实伤害,别说脆皮了,就算砍在坦克身上都够他喝一壶的。

凭借着这一BUG级别的机制,诺手在上路鲜有对手,下面灰哥就上一组对线数据给大家展示一下诺手的对线能力究竟有多变态,版本四大T1上单奥恩、剑姬、腕豪和铁男对上诺手的被单杀率都超过了50%,另外像是吸血鬼、奎因、提莫这些长手英雄在对上诺手时也占不到任何便宜。如果灰哥要说带上疾跑的诺手不虚任何上单,相信在座的各位应该不会反对吧?

众所周知LOL设计师有一个习惯叫做“枪打出头鸟”,一旦出现一个非常强势的英雄往往都会遭到削弱,但诺手似乎是个例外,灰哥印象中在S10赛季开始之前,诺手曾有超过一年的时间没有被削弱过,期间反而是增强了他的Q技能伤害和回血效果。不过在S10季前赛开始之后,设计师终于有所行动了,将诺手的前期核心装备“猛禽斗篷”给移除了,并且还附上了一句“诺克萨斯对不起”,很明显这次改动就是为诺手量身定做的。

本以为在移除了猛禽斗篷之后诺手的地位会受到影响,可玩家们却丝毫不慌。如今在排位中大家都把第一件黑切替换成了三相,以弥补没有了猛禽斗篷之后的移速缺陷,在加上S10季前赛刚刚上线的新版征服者正好完美匹配诺手,所以诺手在新版本中的地位不仅没有降低反而是再度提升了,狠狠地打了设计师的脸。

在设计师的削弱失败之后,玩家们开始纷纷帮其出招,热议诺手究竟该如何削弱才能更加平衡,大部分玩家都觉得设计师应该从诺手的血怒伤害下手,只要砍了血怒伤害诺手就不会这么变态了。但灰哥认为削弱血怒伤害并不能解决根本问题,因为诺手除了伤害恐怖之外,他的流血、回血、减速和控制同样非常恶心,这些都是机制上的东西不好轻易改动。但有一位大神的想法却引起了灰哥的注意,他主张不降低诺手的任何伤害,提升蓝耗才是削弱诺手的唯一途径。

有玩过诺手的玩家一定都会发现一个细节,诺手虽说是一个有蓝条的英雄。但他在对线或团战中几乎不会出现缺蓝的情况,这一切都要得益于他的蓝耗实在太低了,三个小技能的蓝耗分别是50、30和45,灰哥算了一下前期诺手一套连招打下来居然只需要225点蓝,更不用说用W补兵还能返还蓝量,16级大招不费蓝了,如此低的蓝耗导致诺手可以在线上肆无忌惮的使用技能消耗和清线而没有惩罚。

可能大家光看数字还不明白诺手在上单英雄中的蓝耗有多低,就拿上路最需要蓝的英雄石头人来说吧,石头人的三个小技能蓝耗分别是90、50和70,比诺手多出了接近一倍!试想一下如果石头人的蓝耗降低到和诺手同一水平,那么这个英雄绝对直接成为上路T0。除了石头人之外还有很多对线很强势的上单英雄也受迫于蓝耗的影响,比如杰斯、俄洛伊、厄加特,如果把这些英雄的蓝耗降低的话他们也可以有质的飞跃,所以同理可得,想要在不改动伤害和机制的情况下让诺手更加平衡,唯一的途径大概就是增加蓝耗了。

那么大家觉得提升蓝耗是不是目前削弱诺手最直接的手段?你认为还有哪些改动可以让诺手更加平衡?一起来为设计师支招吧。

1/1页