14代i9游戏本值得买吗?测完暗影精灵10后,我有话要说

时间:2024-02-22 13:13:05 来源:电竞网

去年 12 月份,有差友留言问:啥时候来个年底游戏本推荐?

说实话哈,当时不是没考虑过,但后来仔细一想,托尼还是建议大家做个等等党。

因为 2024 年的游戏本市场会有新的变化。

跟以往不一样的是,英特尔在 14 代酷睿移动端这个节骨眼走到了一个岔路口,划分出了卷能效和 AI 的第一代 “ 酷睿 Ultra” 系列和卷性能的 “H” 系列两条主线。

这一下,就让 OEM 厂商们的打法更加灵活了。

毕竟牙膏厂能挤的 “ 牙膏 ” 又多了一管。( 狗头 )

咱们就拿 OMEN 暗影精灵 10 游戏本来举例,他们根据 14 代酷睿的特点,划分出了搭载酷睿 Ultra 处理器,主打AI 和全能的暗影精灵 10 SLIM 14 ,以及最高第十四代英特尔® 酷睿™ i9-14900HX 处理器,主打性能释放的暗影精灵 10 。

关于酷睿 Ultra ,其实我们之前已经出过相关文章和视频了,感兴趣的小伙伴可以往前翻翻,这里就不再赘述了。

但对于 14 代酷睿 HX 处理器,我们还没给大家好好测过。

正好这次春节假期,我们同事把仓库里的暗影精灵 10 借回家打游戏了。

于是。。。就让他顺便把这台机器的评测给做了吧。

既然话都如此了,那咱们还是先来看看这台机器的处理器吧。

相比上一代,这颗第十四代英特尔® 酷睿™ i9-14900HX 处理器的核心规格没有什么变化,依旧是 8 个 P 核 + 16 个 E 核。

不过, P 核最高睿频从之前的 5.6GHz 提升到了 5.8GHz , E 核最高频率从 3.9 GHz 提升到了 4.0 GHz 。

可以看出,在架构没有大改的情况下,英特尔选择拉高核心频率来提升性能。

但性能具体如何,咱们还是要用跑分软件来做参考。

先是 CPU-Z 测试,这颗 14900HX 的单核分数为 911.2 ,多核分数为 11781.4 。

单核和多核均领先桌面端的 14600K 。

甚至。。。单核还小幅度赢了桌面端的 13900K。

大家说,假如 14900HX 的 E 核最高频率,也能提升到跟 13900K 一样的 4.3 GHz ,那么它的多核跑分是不是也会追平 13900K ?

欸 ~ 只可惜要不得。。。

而在 R23 单轮测试中, 14900HX 的单核跑分为 2210 ,多核为 26500 。

作为参考, 13900HX 的 R23 单核和多核分数分别为 1998 和 25085 。

经过一番简单的计算后可得出,这代 14900HX 的单核提升了 11% ,多核提升了 6% 。

开诚布公地说,单核的提升幅度确实能算得上及格,但多核还是前面说的那样——因为 E 核的频率拉得不够高,所以呈现出来的跑分就会差点意思。

而作为目前移动端中的性能第一梯队, 14900HX 可以满足大部分办公生产力场景的需求,凭借出色的单核 / 多核性能,它在处理视频剪辑、后期处理等重负载任务时,也能提供更加稳定、流畅的表现。

至于这台游戏本上跟 14900HX 搭档的 RTX 4060 Laptop 独显,相信大家已经看过很多遍了,咱们就把这块放到游戏环节一起聊。

这里咱们先来聊聊暗影 10 的外观和配置。

虽然外观整体改动不大,而且 B 面还依旧保留了下巴,但它的屏幕确实是有点说法的。

面板来自京东方,在 2560*1440 分辨率的基础上,做到了 240Hz 高刷,以及支持 100% sRGB 色域。

各方面素质都算不错,很难让人挑得出毛病。

另外,这块屏幕还支持了英伟达的 G-SYNC 技术。

简单来说,有了这个技术,画面的响应更快,延时更短,在游戏场景中可以很好地避免画面撕裂现象。

除了屏幕,听官方说这代的散热模组也有点意思。

所以托尼也拆了后盖跟暗影 9 对比了一下,发现暗影 10 在前代 “ 双风扇、 5 热管、 6 风道 ” 的基础上,加强了南桥区域的散热。

前阵子看到暗影精灵的官方号整了一个活儿, 48 小时直播双烤测试,并且四台机器全都通关了。

既然暗影精灵他们这么自信,那咱们在测试时自然也没手软。

话不多说,咱们把烤机时间统一设置为 1 小时后,就直接开始测试。

先是单烤 GPU ,在 FurMark 上把设置调整为 1080P 分辨率 + 2X MSAA 之后,开始 “ 烤甜甜圈 ” 。

可以看到, GPU 的功耗依旧能维持在 140W 左右,而且也没有出现过热导致性能受限的情况。

看到 GPU 单烤没啥问题,托尼在等待机器散热回归正常温度后,就打开了 AIDA64 开始单烤 FPU 。

一轮烤机测试下来, CPU 的封装功耗来到了 90W 左右,跟官方宣称的差不多。

再来看看双烤,这次官方说暗影 10 相比前代,整机的功耗释放提升 15W , 达到了 185W。

为此,托尼也专门照着官网的指南,在 OMEN Gaming Hub 性能菜单的高级设置中,把性能上限拉到了 15W ,解锁了 185W 的最高整机功耗。

因为这样,我也发现了这个 OMEN Gaming Hub 还挺实用的,除了可以切换性能模式外,还提供了降电压、网络加速以及灯光控制等多种功能,感觉买了这台机器的小伙伴可以慢慢探索。

稍微扯远了,咱们说回正题。

在双烤测试中,它的 CPU 封装功耗为 45.947W , GPU 功耗达到了 139.197W ,这两个值相加确实是 185W 左右。

不过,托尼也要提醒大家, 185W 的功耗释放意味着风扇也是满转速的。

如果是日常使用的话,建议还是选平衡模式,兼顾性能和噪声。

在拓展接口这个方面,暗影 10 可能不是最多的,但也属于是该有的都有了。

左侧给了 2 个雷电 4 和 1 个 3.5 mm 接口,后侧从左到右分别是电源接口、 HDMI 2.1 、有线网口以及 USB-A ,而右侧则只有一个 USB-A 口。

好,讲完了前面的东西,咱们接下来说说游戏本最核心的问题——游戏性能怎么样?

在开始游戏环节之前,托尼先跟大家交代下测试的前期条件:BIOS 版本为 F.05 ,显卡驱动更新至 551.23 版本,独显直连,狂暴模式。

接下来,咱们直接 3DMark 启动!

在 Time Spy 跑分中,暗影 10 的这块满血移动版 4060 直接拿到了 10689 的分数。

跟 10583 这个平均分数相比,暗影 10 的 4060 移动版确实是在及格线以上。

不过, 3DMark 的理论性能跑分也只能当个参考,更具体的还是要看游戏实测结果。

先说网游这块, LOL 这种对配置要求不高的游戏,暗影 10 确实是轻松拿捏。

在 2K 高画质下跑到了 443.5 帧, 1% Low 帧也有 242.3 帧。

去年暗影精灵成了《 无畏契约 》的合作伙伴,那么在这款游戏上,暗影 10 的表现又怎么样呢?

托尼只能说真的很稳。

同样是 2K 高画质,一把游戏下来,平均帧可以稳在 407.5 ,并且 1% Low 帧有 189.7 。

emmm 。。。感觉还是没压力呀,咱们来稍微上点强度吧。

开一把最近同事们开黑最爱的幻兽帕鲁,在 2K 分辨率 + 默认高画质 + DLSS 性能的设置下,平均帧能维持在 104.3 , 1% Low 也有 68 帧。

这个帧率满足大家在帕鲁世界里畅快玩耍是没啥问题的了。

除了帕鲁外,托尼前阵子看小发在玩的雾锁王国,同样也是生存建造类的沙盒游戏,于是也测了一下。

这个游戏的画风偏写实,而且地图巨大,小发说他玩了几个小时也才探索了一小部分。

托尼原本感觉这个游戏应该对显卡的负担挺重的。

但没想到,在 2K 分辨率 + DLSS 平衡 + 分辨率刻度 75% + 垂直同步的设置下,游戏的平均帧可以达到 105.8 ,而且 1% Low 有 59.1 帧。

看来游戏优化做得还可以。

诶。。。说到这,咱就必须得请出那个有着优化黑洞之称的赛博朋克 2077 了。

在 2K + 高画质 + DLSS 性能的条件下,平均帧达到了 110.09 , 最小帧还有 57.96 。

那要是开了光追,帧率会怎么样呢?

在前面条件的基础上,托尼开启了光追,然后把光照设置为中等,又跑了一轮基准测试。

结果也还行, 90.31 的平均帧,以及 48.06 的最小帧。

托尼觉得玩 2077 如果想兼顾下画质和帧率的话,这个设置或许可以参考下。

最后,咱们来稍微总结下吧。

如果未来英特尔的 “HX” 系列 CPU 还是走卷单核性能、卷频率的路线,那么对于游戏本来说,卷散热和功耗释放就是一个收益非常高的方向。

这次的暗影精灵 10 给托尼的感觉就是,他们已经在朝着这个方向走了。

除此之外,暗影 10 还提供了其他配置版本选择,基本覆盖了 6499 到 13999 这个价位段。

如果你除了玩游戏之外,还想兼顾下生产力,那么我们今天聊的这款 14900HX + 4060 的暗影 10 就很合适。

如果你觉得用不着第十四代英特尔® 酷睿™ i9-14900HX 处理器这么强的性能,那可以选择 i7 的。

对显卡性能要求不高,可以选 i7 + 4050 的版本,想要畅玩 3A 大作的话,就选 i7 HX + 4070 的版本。

当然,如果你恰巧财力雄厚,那也可以直接一步到位,选择 CPU 和显卡性能都很顶的十四代 i9 HX + 4080 版本。

而且购买 4080 版本还赠送 HyperX 耳机,有点香的。

目前,有官方的 48 小时直播烤机测试打底,看起来这台暗影 10 还是挺稳的,我们会持续用用看,感兴趣的小伙伴也可以去官方平台了解下哦~

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