韩国LOL电竞水平极高,但是却为何组建不出,一支DOTA战队

时间:2020-01-24 15:14:48 来源:电竞网

火狐电竞1月24日dota资讯,韩国DOTA水平很差,但是LOL却非常强。dota1跟WAR3很相近,好多英雄一眼就能看出是WAR3里的哪位,不过这游戏皮肤直接换模型,DK变萌系魔法少女(女巫),我记得这么清楚是因为我买了,皮肤很良心,游戏本身不咋样。有些英雄加点不是135级加的,某个翅膀伊利丹模型的家伙加点前三级都是只有一个技能允许点。

氪金项目很诡异,有些道具只能抽奖,在商店单独列出来,属性不算破坏平衡,顶多是属性搭配是默认装备里没有的。打个比方,雷锤是少量攻速+中等攻击力+闪电,氪金道具是大量攻击力+闪电or大量攻速+闪电,抽奖还会有多+1攻击力等微弱福利。chaos在war3的原版是开创了道具合成先河的,用能量圈合成,这点dota allstars都得敬一声“前辈”。WAR3中英雄的经验条占据面板最中央位置,但实际上对于dota这种非RTS游戏太浪费了,所以dota2从界面层砍掉了。而WAR3由于是一款rts游戏所以有大量的前进,停止,巡逻,返回等按钮,dota2也砍掉了,结果就是界面完全不一样。

chaos这个游戏其实是dota的重要分支,之前的dota英雄是所有类似dota游戏的整合,所以叫做as版本。chaos是韩国流行的dota版本,印象中是有木头的,具体的就不记得了。在后来的chaos ol中,很多英雄玩家一下子就认识了,你可能没玩过,但是你可能见过这个游戏的原画,早期很多页游用。韩国是有扶持计划的,而不是sc占用了资源。遗憾的是韩国人自己办的比赛作弊被爆,随后电竞联盟取消war3选手的运动员资格,不承认其从事电竞运动,以至于war3在韩国后期几乎无人去打。

以我有限的了解来看,如果说在国内流行早,真三最早,因为真三是台湾人做的,传过来很快就流行开了。在韩国来说CHAOS比AS版本要流行的多,而且CHAOS比AS版本早。应该是和EX版本同期(羊刀操刀的那个最初版本,后来做过大量改动成为AS版本),CHAOS是开辟道具合成路线的,你就知道这游戏对DOTA贡献有多大了。其实,还有一个著名的OMG版本,那是俄罗斯人延续的。DOTA2在韩国不流行,确实有CHAOS的原因。

韩国对于那些模式化,变动少的项目都很强,但是变动大,自由度高的游戏都不强(比如靠练习练不出来的灵性),所以dota不强才是正常的,产业化模式出不来灵性玩家。说到底韩国dota菜的原因和中国足球一样,群众基础差。投入再多也起不来,但区别是韩国dota群众基础差直接不搞就行了,反正没啥影响力,中国足球却必须一直投入,毕竟足球世界第一运动,参与的国家众多,出不了成绩也要参与一下的。在韩国打DOTA职业,只有奖金可以成为选手的唯一收入,工资曝光度福利社会地位等等,都不如主流项目LOL。

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