LOL虽然拿到两连冠,但和dota相比,在国际上的统治力还差得远

时间:2020-01-24 12:48:30 来源:电竞网

火狐电竞1月24日dota资讯,dota和LOL两个游戏各玩7年,都是从有比赛那天开始就关注了。中国在dota的荣耀实在数不过来,LOL也就这两年开始崛起,论说统治这个圈还早得很。哪个游戏难就没必要比较了,你说lol难吧,当初初代lol圈的若风等人在DOTA圈可是无名小卒,操作也是垫底行列。但又不得不承认巅峰faker和TS,UZI等人的操作无可挑剔。

个人认为DOTA有更强的抓人意识,后期团战更依赖关键装备,团队核心有无BKB或者跳刀能让团战结果发生极大变化。选手个人的控场意识和细腻操作比较多。LOL则是注重整场经济和后期团战关键操作,即便有关键装备,也不一定能影响整场团战。但lol对选手个人把控技能操作的反应和速度有强烈要求,就好比dota里面有卡尔(不光是快速切换技能。也要考虑切什么技能出来),而LOL里有剑姬瑞文(都是看谁能快速1秒几刀,上线奇高无比)。

特别有意思的一点,我当初dota也打过水友赛,跑去玩lol,想用走位躲技能,觉得技能好快,实在是很难躲。但玩了很久lol回来后玩dota,我拿着骷髅王卡视野蹲人,黑图一个人从我面前走过,我狂按锤子,愣是没扔出去,感觉人物移动好快,根本跟不上。但事实dota从上路走到下路要比lol漫长的多。两游戏简单粗暴的理解就是:lol来人了,我可以用操作秀翻对面,打野是抓人的,dota打野一般是被抓的,dota你只能用意识躲避被抓。这就是为什么dota中一走,大家都会习惯性打出中miss。对面一群人可能开雾,飞,雪球滚,开树过来,各种花式让你死。要么买装备等死,要么队友TP来救。

近几年DOTA2的成绩不如LOL是事实,一年亚军一年季军都由lgd拿下。与之相对的是LOL两连冠,但在这之前DOTA的成绩比LOL好太多也是事实。LOL到如今已经变成了一个发展出自己道路的单独游戏,玩法战术和DOTA2不一样是事实。但在s1-3的时候,它就是简化版的DOTA,技能也能看出许多DOTA英雄的影子也是事实。LOL现在玩家多,发展好是事实,但开测的时候腾讯为了热度碰瓷营销DOTA也是事实。DOTA中,中国人比较有统治力是事实,ana还有一半中国血统,LOL的冠军韩国人出过力也是事实,那就不得不提s2tpa全华班就夺冠过。因为没有良好的体系,所以今后DOTA会落后LOL更多。

在我看来,如果从玩家角度来说,只要DOTA和LOL都玩过,都会偏向DOTA,那种你进游戏不需要考虑其他,只需要考虑怎么打的感觉是真的舒服。但DOTA的体系发展缓慢,没有良好的盈利模式,G胖虽然良心,但就靠ti那奖金确实不好。没有资本的进入,今后的时间里DOTA会落后LOL更多。正如cs和cf,cf的营收能力不是cs能比拟的,但不妨碍cs对玩家(非菜鸡)更友好这个事实。

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