LOL新英雄腕豪瑟提大型上单攻略:主Q副W核心幽梦,强势压制对手

时间:2020-01-23 17:13:55 来源:电竞网

亲爱的粉丝朋友们大家好,这几天青寅在辛苦的测试腕豪瑟提的出装打法。由于过度认真导致有些疲惫,耽误了攻略的撰写。好在对这个英雄的领悟还是达到了一个比较不错的层次,甚至还幸运地拿到一个五杀,接下来更是开始研究起了瑟提的非主流套路。虽然玩的开心,不过我想还是先把瑟提的主流攻略补上,避免造成“野路子取代了正统”的情况。

新英雄目前正处在强势期,非常适合用来上分。

虽然青寅是全方位全能型选手,但是我的上单水平是最差的(因为从不考虑人物克制)。但是在瑟提的测试中我不得不说,目前版本新英雄上单是真的强力,用来打野可惜了。

当然了,可惜的意思不是指打野瑟提弱,而是出于个人的偏好。我后续的非主流套路还是主要针对打野位,毕竟打野稍微安逸一些,不需要时时刻刻都压制住对手。游戏嘛,还是玩得快乐一点为好。【八倍攻速右拳】就算知道瑟提不该出攻速装,我也偏要!

想要使用好一个英雄,你需要知道设计师给他的定位。这个定位从何而得?自然是从技能的加成上来揣摩。我们先来看一下技能:

被动:

右拳为8倍攻速,附带额外伤害,加成为【0.15总AD】,基础伤害为5~90(1~18级)。

Q技能:

基础伤害为10+10x4=50(无任何装备加成);百分比伤害为1%+1x4=6%(加成1%【额外AD】);冷却9-1x4=5秒;向敌人移动时有30%移速(持续1.5秒)。

备注:向敌人移动的有效范围大约是半个屏幕,只要你在中心点,能看到敌人就可以加速。

比较:狗熊的Q移速持续时间为4秒,并且无条件限制(不必需向敌方英雄移动)。

W技能:

伤害90+35x4=230(加成25%+【1%总AD】的豪意);受到的伤害会被储藏为豪意,储藏上限为50%【最大生命值】;护盾值=100%豪意;冷却16-2x4=8秒。本技能伤害不受AD直接加成,只受存储的豪意加成。

解释:伤害受25%的豪意加成,也就是说在豪意值满的情况下,可以受到(1/2 x  最大生命值 x 1/4)的伤害加成,即12.5%的最大生命值加成。但是如果豪意值没有储满,那就享受不到这个加成;如果豪意值为空,那W技能就相当于【没有加成】。

E技能:

基础伤害50+30x4=170(加成0.65总AD);冷却16-1.5x4=10秒。命中两侧单位能昏迷(1秒),只一测是减速50%(0.5秒),有吸附(有媳妇?)效果。

备注:不需要像锤石一样反向给技能,朝前按就OK了。

R技能:

基础伤害200/300/400(加成1.0额外AD+被抓敌人40/50/60%的额外生命值)(物理伤害类型);减速99%(持续1.5秒);冷却120/100/80秒。

解释:伤害都在落点上。类似盲僧的R,只是自己也一起过去。适合施放给敌方最肉的仔,然后掉下来砸在AD的脑袋上。(AD:我怎么就这么倒霉?)

通过观察我们就可以很清楚地得到瑟提的定位,这是一个得益于【总攻击力加成】的英雄。而这类英雄的定位通常都是【重装战士】。但瑟提可一点也不笨重,这得益于他的Q技能加速非常好用,并且大招还有着一个比较不错的施法范围。

Q在朝着敌人移动时能提供将近100点移动速度,而这个数值在使用了幽梦后更是得到了大幅加成。

研究技能可得,满级的Q是5秒冷却,满CD是3秒冷却;满级的W是8秒冷却,满CD为4.8秒。最近新英雄莫名其妙的兴起一股“主W”风潮,令我非常地不解。W明明是一个后手反打的技能,需要在豪意积攒起来之后再用的【逆转技】。结果放着一个回合中能用2次的Q不加,反而去加W,我特意去看了一下其他人的直播,在对线中感觉也没有达到很好的效果。

以瑟提现在的强度,在上路的对决中根本不需要使用W去消耗。相反的,如果你早早地交出了W,那敌人就会趁着你技能空虚的时候过来强行换血。用瑟提的W去消耗,就好像剑姬用W去消耗一样,等于把自己后手立身保命的技能交了,那不就相当于告诉敌人:“快点,快过来打我!”

要使用W就一定要让敌人攻击到我们的护盾,这样才是发挥了W技能的作用。在瑟提现版本伤害充足的情况下,只需要开Q硬往敌人脸上走就可以了。只要我们的E可以拉扯到敌方英雄和小兵造成昏迷,那这一套组合拳打出去,结果往往都是我方更容易占到便宜。

如果敌人选择站定了跟我们A,那后手积攒了豪意的W就是我们打出优势的依仗;如果敌人驳头就跑,没有豪意加成的W照样是一个可以追加伤害的远程攻击手段。

Q的伤害非常高,并且在一次对抗中往往可以使用两次。不过得先有E技能才能开Q跨兵线强行消耗,手里如果没有E我就不会主动上前。E的作用仅仅是为了对线时的换血,而W升级的冷却缩减会使中后期团战中可以多一次使用机会。这在很多时候都可以让你有惊无险地逃过一劫。所以目前我的加点方法是:

主Q副W

上单的符文当然首选征服者,8倍攻速的右拳就是为了征服者而存在的。所以瑟提的恐怖就在于W+征服者+凯旋的回复能力,这是瑟提1V5的根本。

精密里的攻速和吸血选择哪个任君所好。攻速前期压制更强一些,上单的话我还是推荐打前期,毕竟如果前面崩了那就没有后期了。

防御里选择生命值是因为生命值上3000的英雄我喜欢出狂徒,后期回血会超级开心。有的时候在十三四级时赶上2900多生命,总是差那么一点点,所以我干脆在开始就补点血量。

出装方面,如果对战回复系英雄,稳妥起见还是先父亲背心。除去这件灵活运用,在幽梦和黑切的比较中,我测试的结果还是先幽梦更为强力。因为目前瑟提的伤害充足,可以在达到对方斩杀线之前更早地击杀对方,所以偏攻击的幽梦更合适些。但如果遇到tank型选手,比如日炎+布甲鞋这种配置,那就老老实实的先黑切,靠征服者一点一点的边打边回了。

目前上路用这套出装应该是最强力的,接下来就是着手研究攻速流的打法。攻速流的初期强度太低,不敢在上路使用,所以主要是针对打野路线。目前的攻速刀+半肉的打法已经测试完毕,可以胜任打野位置,我会在下期跟大家分享。

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