作为英雄联盟十年撸狗、常年呆在钻石分段养老的我。
今天和往常一样,下班后便以迅雷不及掩耳之势,启动了英雄联盟。
别问我为啥这么急,问就是新赛季开启了,冲分的号角,又被玩家们吹了起来。
可事实证明。
玩大版本更新的moba游戏,它就跟做激烈运动一样,得做提前热身。
贸然开游戏,不仅会让自己一脸懵,还会让本就不多的胜点直接归零。
本着助人为乐、避免更多撸友们踩坑的良好心态。
我打算结合实际游戏体验和大伙聊聊,刚更新好的英雄联盟S14版本,都有啥大变化。
首先明面上改动最大的,肯定是地图了。
地形变了,打野更难gank了
自从几年前更换过一次召唤师峡谷的画风后,游戏的地形就没做过啥大改动。
只有击杀不同的小龙,才会改变野区的地形,线上依旧是没变化滴。
比如打完海克斯科技龙,生成传送通道,打完火龙破坏野区地形。
但现在,把视角拉到红色方下路会发现——
这自家后院,直接开了个新路口,队友来帮你反蹲更方便了。
但对面的玩家绕你屁股,也比以前简单得多。
机哥今天就玩了一把红色方ADC,压线的时候总感觉背后发凉,汗流浃背了兄弟们。
当然啦,从设计师的角度来想,这叫增加下路生态的平等。
以前只有蓝色方这边有绕后的草丛。
现在红色方也新增了个缺口,直接镜像对局了。
人不行别怪路不平,被抓了也别怪打野太狡诈。
至于中路的地形,与其说是改动,不如说是把路扩宽了。
中路虽然线很短,但很多传统法师没有位移。
要是对线一个不留意,被草丛里钻出来的德邦总管捅到。
那么好,可以双手离开键盘,回家泡温泉了。
而现在中路的草丛,相比以前确实离兵线更远了。
也就是说,你的英雄哪怕没位移去插眼,也有跑路的空间。
这波改动下来,机哥能预见。像光辉、小法师和火男这类笨手笨脚的忍者,会有更多的排位出场空间。
而上路这边的地形嘛...
基本可以鉴定为没啥变化,只是把河道那一小块草丛,挪到了上路的野区进出口。
可就这么一个草丛,你说它能改变上单没地位的问题么?
很难的啦,你再多两个草丛,也不影响上单坐牢好吧。
也许联盟官方也意识到了,S13的上单存在感很弱。
所以在S14季前赛版本里,把峡谷先锋的定位和作用做了大刀阔斧的改动。
峡谷先锋成了带线神器
具体来说,现在的峡谷先锋只会在15分钟后刷新。
这时打野玩家肯定有话要说——
“那我15分钟前干嘛?我挂机得了呗?”
我知道打野玩家们很急,但我劝你们先别急。
虽然先锋大哥15分钟后才露头。
但作为小弟的“虚空巢虫”,会作为新野怪,在开局五分钟后出现。
先是三个大巢虫出现,你动手打他们的话,巢虫会再分泌出十几个蠕虫围殴你。
有一说一啊,把这些巢虫和蠕虫刷完还挺费时间。
可这样又能换来些什么收益呢?
在击杀一只虚空巢虫后,会给其他队友都加一个Buff。
在打塔的时候,会自带4秒的真实燃烧伤害。
很显然,这又是用来加速推塔的手段。
这还没完。
如果这个Buff叠满5层,那你还能召唤一只虚空蠕虫来帮你推塔。
而且只有15秒CD,有点像虚空女王的虫子和掘墓的僵尸。
如果说虚空巢虫和蠕虫,对防御塔的伤害,属于小打小闹。
那15分钟后刷新的大先锋,仍是那个,能一头把塔撞烂的铁头娃。
更别说,新版本赋予了玩家,操控先锋的权利。
以前咱们拿到先锋,一般是直接放出来撞塔。
只要能把塔镀层的钱撞出来,先锋的使命就完成了。
这对于打野和峡谷先锋来说,体验都说不上好。
而新版本的先锋,在玩家放出来后,还可以像塞恩开大那般冲锋。
甭管是撞到人,还是撞到塔,都会造成真实伤害。
如果成功把塔拆掉,则会刷新驾驶的冷却时间,再次冲锋撞塔。
不过得注意一下——
这个驾驶方向,取决于先锋的头朝哪。
像我这波,上车后发现方向歪了,就很难调回来了,玩过塞恩的机友都懂。
另外有一个要素,大伙可能没发现。
既然先锋得15分钟后才出现,那以前那套速抢先锋拿镀层的玩法就失效了。
这就意味着,上单能有更多的时间单线发育。
得益于先锋拆塔后,重置驾驶时间的特性。
如果你完全不管对方上单的话,他可能两分钟就能带着先锋,从一塔拆到高地。
好好好,这回人人都能当塞恩。
更离谱的是什么呢?
所有参与击杀峡谷先锋的玩家,都能共享峡谷先锋获得的金币。
无论你是在下路补刀,还是在泉水等复活。
只要先锋拆塔吃到肉,就有你喝汤的份。
这,就是混子玩家梦寐以求的,共享经济!
而这波先锋改动,在机哥看来,让上单的地位提升了不少。
神话装备,拜拜了您嘞
喜报!喜报!
被玩家们深恶痛绝、极其破坏游戏平衡和英雄强度的——
神话装备
终于,是被设计师亲手刀了。
虽然在几个月前,设计师便预告会删掉神话装备。
但是,当这个改动正式落实到国服时。
玩家们仍是狂开香槟,愉悦送走这个闹腾了一年的装备体系。
其实机哥能理解,设计师推出神话装备的初衷,是降低新玩家的入门门槛。
毕竟每一件神话装备,都有它专属的增益。
新手一看就知道,我玩的这英雄适合出哪件神话装。
只是,想象很美好,现实很骨感。
神话装备就那几件,英雄联盟却有上百个英雄。
很多英雄的机制还很特殊,根本找不到适合的神话装备。
与之相反的是。
一旦某个英雄的机制和属性,完美契合某件神话装备,他就能成为版本T0英雄。
而这,也妥妥违背了英雄联盟的初衷——
正是因为每个英雄的技能机制不同,才让游戏玩法变得丰富。
但神话装备出来后,很多热门英雄出的神话装备,甚至是一模一样的。
当一个moba游戏,连人物出装都被定死了。
玩家还有开发玩法、套路的乐趣吗?
除了移除神话装备,季前赛版本还有80多件新的、或经过重做的装备。
精准涵盖了法师、战士、坦克、硬辅、软辅、射手等定位。
能看出设计师还是想从季前赛这儿,挽回点面子的。
至于这轮让人眼花缭乱的改动,到底能不能让玩家们满意。
老实说,目前玩家们的评价都蛮不错的。
有人说,这才是最正常的版本,每个位置分工明确,各司其职。
不像以前,刺客又肉又有输出、坦克打团抗不过十秒。
不过,喜欢抓人的打野玩家,可能就笑不出来了。
因为地形上的改动,让抓人难度高了不止一个档次。
也许男枪千珏这类刷子英雄,会成为新的版本之子。
当然,对玩家来说更重要的是,神话装备终于退出舞台。
那个玩法丰富、出装多样的英雄联盟,终于回来了。
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