用三大理由证明网游将逐渐消亡,单机游戏将崛起

时间:2020-01-21 14:39:36 来源:电竞网

网游讲究的是平衡,这仅是表达游戏之内的意义。而游戏之外生活着三种人,一种是零元党、一种是平民普通玩家、第三种是氪金大佬。这三种人会将游戏分成三个阶梯,零元党阶梯、平民普通阶梯、氪金大佬阶梯。从每个阶层来讲是平衡的,融入到一起游戏将失去平衡,毋庸置疑氪金的总是最强的。

想要游戏平衡玩家数量才是根本,为什么这样说呢?玩家数量越少这三个阶层交集就会变得越多,交集越多“贫富差距”就会越大,这会影响游戏的整体体验,各种挖苦、嘲讽、歧视。

网游截图

例如国内著名的回合制网游《梦幻西游》,这款游戏随着不断更新已经变得不再让玩家们熟悉。这款游戏的物价非常保值,这也是吸引无数玩家的资本,并且只要有时间想要达到一定的游戏水平即便是不氪金也会得到较好的发展。而现在的落寞正好是之前提到的阶层问题,由于官方不断整改游戏内容,贫富差距不断加大,导致平民玩家不再有属于自己的一席之地了。

剩下的玩家要么是零元党“氪肝”玩家,要么是商人,要么是土豪大佬。现在能留在游戏中的玩家有一大批是昂贵的角色价值和情怀,从藏宝阁的角色信息也能有所了解。始终保持一百页的角色售卖信息,其中不乏有价值人民币百万级的角色。为什么说没有创新游戏产业将会逐渐消亡呢?先来看看下面这三大理由。

梦幻西游藏宝阁

1.玩家排斥氪金游戏

游戏公司得以长足发展要的是利润,众所周知现在上线的网游和手游都可以用“氪金”两个字来说明。一个需要利润另一个不愿意投资。这是游戏商家最头疼的一个问题,于是利用各种办法来撬开玩家腰包,利用各种办法来刺激玩家消费。黄大仙敢说,无论是土豪大佬还是普通平民玩家,氪金之后心里都是有一定后悔感的,毕竟玩家的投资是虚拟的,是看不见摸不着的。

更有一些游戏商家不惜花千万重金请明星代言游戏,说着零充值做大佬又是装备全靠打等一系列挂羊头卖狗肉带有欺诈性质的代言词。现在的游戏市场已经被众多商家毁掉了。玩家已不再像以前,进入游戏首先就是体验,然后看评论口碑,对于重度氪金和不平衡游戏是排斥的,玩家的腰包变得越来越难撬了。

这就出现了游戏领域一个共同特征,“快餐游戏”。

游戏截图

2.抄袭成风

创新才是出路,各行各业都是这样,为什么游戏都在一味抄袭而不靠思路来创新呢?因为商家不敢创新,或者没有题材创新。敢问拥有别树一帜游戏构架和玩法的游戏,有几款火了呢?例如现在的《王者荣耀》、《英雄联盟》、《小米超神》、《DOTA》等MOBA游戏,是不是都依照《星际争霸》为雏形的。

在比如《绝地求生大逃杀》,有多少抄袭模仿它的就不多介绍了。为什么会去抄袭,只因为《绝地求生》的思路是创新,最大的卖点是平衡,玩家们喜欢。刚进入国内短短数月注册购买玩家就超过了3000万,不被抄袭小编都不敢相信。抄袭成风也就是玩家常说的,换汤不换药。游戏商家靠抄袭作品来获取利润,不仅时间会大大降低,并且成本也会少很多。

游戏宣传图片

3.时间决定一切

新时代的到来,有多少八零后玩家还能像之前那样悠闲,生活节奏越来越快,大部分人为了生活甚至一天抽不出两个小时来玩游戏。这决定了游戏不能以“肝”来设计,试问有多少玩家还能坐在电脑屏目前悠哉的玩游戏呢?以致于现在比较火热的网游都变成了以“局”为目的的设计,就像《王者荣耀》。

首先玩家排斥氪金,第二玩家需要的网游不能太“肝”,这让游戏厂商陷入了窘境,玩家既不想花钱又要悠闲,这太难了。所以说创新的意义就变得重要了,像FPS网游《绝地求生大逃杀》一个账号99元。国内玩家购买的就突破了3000万,这并不是不愿意氪金,而是不愿意重度氪金。游戏商家不是不了解玩家心理,但公司利润也不能不要。网游和玩家之间衍化出了对立关系,显然重度氪金游戏已经得不到长久发展了。

绿色网游环境论坛

网游的时代需要转变了,或者以其它模式来获取利润,比如转型流量变现模式,一味的让玩家掏腰包的模式行不通了。玩家依旧是玩家,游戏是人们生活中最常见的娱乐方式,至于网游的道路还有多远谁都说不清,但这种局面绝对会为单机游戏大作打开一扇大门。单机游戏虽然没有玩家之间的互动方式,绝对是有一大批玩家热衷于它的,并且今后会越来越多。

虽然单机游戏大作也花钱,最多也就是几百元的一次性投资。没有所谓的“无底洞”更没有冷嘲热讽。玩家并非是一文不花,关键在于没有尽头。

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