大家好,在国服正式更新之后,相信大家对于瑟提这个英雄已经有了一定的认识和了解。就连最近的春季赛里LNG的上单圣枪哥都已经将瑟提搬到了比赛场上,这个就足以说明这个英雄的强度是已经足够了。从他的各个方面因素综合下来看,这个英雄的设计其实很不错,有护盾,有真伤,有效控制,还有大招必中的位移加伤害,可以说这个英雄其实很不错了,但是实际上大多数玩家真正入手去玩一场之后,就会觉得这个英雄实在是太笨了,就好像一台机器,输出很高,但是如果没有闪现就很难摸到人,这个就是腕豪瑟提的,最大短板,一个比诺手差不多笨重的英雄。
瑟提的所有技能里面,只有大招能够抓住一名对手往前突进一段距离。而且还必须要贴脸才能施放,这个设计就让人有点无语了,Q技能的加速必须要我们朝着敌人目标前进才能加速,而且加速效果只能说一般般,如果拿来快速接近敌人或者追击的话,就显得有点不足了。所以我们说瑟提是一个非常笨重的英雄,他比诺手还要笨重,为什么这么说呢?因为诺手可以带疾跑,但是瑟提如果带疾跑,效果并不大,因为瑟提并不能完美发挥好疾跑的优势,那就是,持续输出能力。
我们都知道诺手这类疾跑英雄最大的优势就是,在释放幽灵疾步的过程中,我们可以通过持续输出来打出更多的伤害。诺手可以打出被动血怒,这样伤害就会成倍增长,大招更是威力惊人。还有之前的疾跑流剑姬,配合打出破绽的加速效果以及大招刚释放的瞬间加速效果,剑姬几乎就是快飞起来感觉,对于那些熟练度不高的玩家来说,这种快移速的剑姬玩法可以快速打掉大招的四个破绽,很强势。但是瑟提不行。因为瑟提缺少持续输出,他是一个爆发英雄,吃的是瞬间一套技能加上大招击杀对手,而不是靠着疾跑在人群里一边拉扯,一边持续打输出。
但是瑟提强势就在于他近战实在是太强了,他的W技能是他最大的神技,快速将自己的豪意转化为护盾,然后打出来真实伤害。这也是为什么瑟提需要血量的原因,因为我们需要一直挨打。挨打越多,抗伤害越多,我们的豪意就会越多,打出来的真实伤害也就会越多,最多的时候可以打出一千多真实伤害,就相当于诺手血怒状态的满级大招了,当然这个在一般条件下是很难储存这么多豪意的,但是只要我们能够扛得住,蓄力的一个W技能,绝对能够打出爆炸伤害。我们需要注意的就是控制好我们的施放方向,因为我们既能显瘦动作有一段时间,所以很容易被躲开,这个也就是这个技能的最大弊端了,容易被阿卡丽刀妹这种英雄规避。但是只要释放得当,还是很强的一个技能。
瑟提最害怕风筝,因为自身是一个重装战士,所以如果对面选出一个上单薇恩,凯南或者其他长手英雄的时候,就不建议再去选择瑟提了,真的会被放风筝到死。但是如果对手愿意选出战士来跟我们近身肉搏的话,比如武器,诺手这样的,我们就可以大展身手了。瑟提要注意打出自己的右勾拳,通过技能衔接普攻以及技能重置普攻可以打出充足的伤害,这样即使我们在跟贾克斯肉搏的时候也不害怕。我们的W蓄力期间是不会被控制打断的,可以利用这一点躲避诺手的E以及武器的E,鳄鱼的W等控制技能,总之,瑟提的进展强度绝对是足够,但是就要看我们的操作熟练度了。
快速打出右勾拳有一种玩法很舒服,就是携带丛刃这个天赋,提供大额的攻速给下几次攻击,对我们瑟提来说,真的是非常合适的,大家可以多去尝试,毕竟是新英雄,要多开发开发。文章的内容就到这里了,更多的游戏资讯和攻略请关注爱打游戏的咪咕,祝大家排位连胜,把把吃鸡!