LOL:瑞兹一级应该点什么?灵活加点开局就能把对面压出经验区

时间:2020-01-18 07:13:39 来源:电竞网

经过无数版本的重做,瑞兹已经从曾经的雷电法王变成了现在的AP法师。虽然依旧可以通过正义荣耀等蓝量肉装来提升坦度,但无论是续航能力还是持续输出能力跟之前的几版瑞兹都不再是同一量级。现在E技能没有AOE伤害以后对线能力更是大不如前,再也不能一级学E无脑追着对面锤了。

最近论坛里出现一些讨论瑞兹一级加点的帖子,不少玩家发现现在很多瑞兹一级会选择点W,这让他们十分不解。一级W有十几秒的CD,比Q和E足足长了三倍还多,就算W基础伤害高也就多个十点左右,而且如今W没有了禁锢效果,单独释放后连余震都触发不了,点他究竟有什么用?

其实瑞兹是一个加点顺序非常灵活的英雄,即使在职业赛场上一级QWE也都有出现过,一级点W主要是用来打近战时放风筝压制血量用。瑞兹在面临近战时带上相位猛冲,一级AWA触发加速后可以白嫖两到三次平A伤害。游戏前期任何英雄的平A伤害都十分可观,一个W加上三次以上平A可以将近战英雄打下1/3血量左右。

如果对方对线细节不到位没有及时拉开身位,瑞兹可以凭借加速点掉对方半血以上。上单甚至可以凭借草丛卡视野越过兵线将对方压出经验区,二级学E还能配合打野尝试击杀。瑞兹打近战一旦前期拿到优势掌握线权就可以将兵线一直控制在自己塔前发育,对方敢来补刀就是一套qwqeq不解释连招,利用相位猛冲还能快速回到塔下防止被反打。

在对线远程英雄时建议还是一级学E,即使没有AOE伤害但弹到对方英雄时还是可以触发法力流系带。而且学E方便补刀同时二级加点也更为灵活,打野来抓可以学W配合打野,打野如果不来也可以学Q快速清线。如果不需要推线时二级还可以留着技能点不升级,等需要时再做决定升级哪个技能。

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