东南亚的游戏市场究竟如何

时间:2023-10-08 16:34:11 来源:电竞网

游戏在中国通常讲的是 PC端和手机端,其实在东南亚 PS为主的主机游戏还有一点受众的,但是衰退的也厉害,这是日本人的生意和我们也没什么关系,这里就不讲了。

PC端

以泰国为例,最早的PC网游是asiasoft 从韩国引进的 RO,加上这几年韩国文化在泰国很是繁荣,所以泰国年轻人只认韩国游戏,能和韩国游戏匹敌的也就把握住MOBA风口的DOTA LOL和HON等一众欧美游戏了。而从中国引进的PC端网友战绩都不近理想。

而越南因为文化和中国雷同,占领越南PC端市场的基本都是中国游戏,特别是中国风游戏特别受越南网民的喜欢,像畅游开发的几款游戏在越南一直挺赚钱的。

新马市场和台湾市场雷同,分析可以参照台湾市场的来,这里就不扩展了。印尼 菲律槟 PC端游戏太烂,价值太低。

手游

中国人的嗅觉是灵敏的,当中国人5年前大规模开始转战手机端的时候,日韩都还在吃老本原地踏步。就泰国市场来说因为泰国人哈韩,虽然韩国手游产量少,可盈利颇丰。中国产的手游因为产量多几近人海战术蚕食了一部分市场,但是因为营销成本高,纯利润相当可怜。欧美那几家全球知名的益智休闲游戏公司开发的弱联机娱乐,在泰国女性身上赚了不少钱。

越南因为文化和中国接近,和PC端情况一样,中国风游戏在越南一统江湖几无对手。其次就是那些欧美大公司开发的休闲游戏。这里要提一下,越南人崇尚教育。在东盟范围内计算机开发水平拔尖,这些年互联网和游戏开发已然是一个成熟产业了,越南人自研的游戏在越南当地也有小部分受众。

新马手游可以和台湾手游合并一起运营,参照台湾的分析就行,这里不展开。

菲律宾 和 印尼消费水平低,手游这块还集中在休闲游戏这块。少部分手游网游用户也主要玩的是像game evil 这样的韩欧美知名厂商的游戏。

要说将来,我个人觉的中国的游戏在东南亚还是大有可为的,主要要做好两块的事情:

1.现在中国游戏和其他中国制造碰到的问题是一样的,就是一个国家形象的问题。除越南外,其他东南亚国家的人听到是中国人开发的游戏就避之不及,倒不是因为中国人做的游戏烂。而是这些国家的媒体天天只抓中国不好的报道,造成这些国家的年轻人对中国产品没有好感抵触中国文化 抵触中国产品。结果往往就是同水平的产品,他们听说是韩国的就会急切期待舍得花钱,听说是中国的就百般挑剔鸡毛不拔。

2.入口:在东南亚网游这块业务上,特别是手游业务上中国人现在做的还是底端发行的工作。媒体,支付 ,发行渠道等上游生意都被本地商人和欧美厂商卡的严严实实的。在中国之所以我们能控制市场就是因为 媒体是我们的,发行渠道类似于360手机助手是我们的,支付更不用说都是中国本土的。这么一个中国人自己的商业联盟让我们牢牢的统治了中国手游 以及PC端游戏市场。所以呢要控制东南亚市场,我们还要从基本工作做起来,千万不要都挤在游戏发行这个独木桥上搞兄弟残杀。

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