从AD必出到人人嫌弃,设计师求求你别再折腾无尽辣!作为装备区的开服元老,无尽之刃在大部分时间里,都是很多ADC的核心之选,可自从进入神话版本之后,它的风评是一天不如一天,而这一切的“罪魁祸首”便是设计师的骚操作,他们老想在无尽身上整点花活,结果却都以失败告终,今天咱们就来回顾一下无尽是怎么被玩坏的。
对AD玩家来说,最难受的事儿。莫过于憋BF大剑了,而在远古时期,这个任务更加艰巨,那时候的BF大剑售价高达1850,真的屎都会憋出来,拜它所赐,无尽的价格也贵得一批(S3才降至3800),换做现在,可能没人愿意当大冤种,但那会ADC可没得选,除了无尽之外,也就饮血、红叉、轻语能看,所以只能硬着头皮出。
S4之前,无尽的优先级并不高,因为饮血剑实在太牛X了,高额攻击力+吸血,关键它还能叠加,直到被动给改成了护盾(4.10),无尽才成功上位,当时大部分ADC的出装,基本都是一个套路,这设计师肯定不能忍啊,毕竟他们老强调多样性嘛,于是便大砍了无尽,并加了火炮吸蓝刀,试图转移玩家的注意力,可奈何无尽实在太硬了,伤害方面无人能与之匹敌,首发地位一直没有动摇。
直到S8(8.11),设计师突然整了一出大活。移除了无尽的暴击率和暴击伤害,改成了暴击率翻倍与真实伤害,诶,乍看之下还挺香的有木有,实际上就是依托答辩,先看这合成路线,两把BF大剑,光听就已经头皮发麻了,这让我想到之前,两把875合死舞,这俩改动估计是同一个设计师做的,主打一手恶心人。
再说暴击率翻倍,三件暴击装就溢出了,后期纯纯的浪费,关键还因为它,导致物价疯狂上涨,真实伤害打肉是还行,但大多数时候,ADC都会出轻语,这玩意就有点多余了,肯定不如原来,50%爆伤秒脆皮来得爽。
结果也是不出意外,暴击流ADC集体入土,下路变成工具人和兄贵组合的天下,当时你要不会个战士法师,都不好意思说自己是AD玩家。眼看局面逐渐失控,设计师只得灰溜溜的把无尽给回调,然而他们又觉得,和之前一样有点打脸,索性偷了25%爆伤,美其名曰不忘初心,没人比他们更懂怎么混工资了。
没过多久,神话版本就来了,不死心的设计师决定对无尽展开新一轮的“调教”,将其变成了一件成长型装备,每拥有20%暴击率,就获得额外8%暴伤,但他们忽略一点,这游戏特么有后期吗?竟然能设计出五件套,才能获得全额收益的装备,关键这爆伤就算拉满,也比之前少10%(神话版本基础下调至175%),建议干这活的兄弟去组成6小天才吧。
仅过了两个版本(10.25)设计师就啪啪打脸,重做了无尽的被动,改为拥有60%暴击率即可获得全额爆伤,比之前稍微合理了点,但众所周知,玩家们最讨厌,设计师教人玩游戏,本来神话装备限制就多,现在又整个必须第三件才能出的无尽,不喷你喷谁啊?
直到S13,设计师才良心发现。降低了无尽的门槛,本来到这儿,就皆大欢喜了,没想到半年之后,他们又犯病了,看老神话已经用了两年半,决定选一批新倒霉蛋顶上,无尽不幸当选,同期升级为神话的装备,基本都有了大幅加强,唯独它改了跟没改一样,像霞轮子妈这种需要CD的会选迅刃,女警金克丝这类缺自保的会出狂风,有海妖收集者大轻语伤害也差不到哪去。
换句话说,无尽已经不是不可替代的存在了,如今它的购买率,在AD神话中排名垫底,跟前一名差了近一倍,基本可以宣布改动失败了。
设计师我给你支俩招,要么把爆伤拉满,原来是250,现在你给个240不过分吧?要么就把神话被动改成加暴击率,三件套加个斗篷就能满暴击,这么改说不定还能救一救。