大家好,我叫小冰华。早期的英雄联盟里,肉装的分布并不均匀。坦克想要加护甲,可以选择日炎,可以选择兰顿,可以选择反甲,但是想要加魔抗的装备就不多了,只有三件,女妖面纱虽然不错,但是被动对坦克来说太鸡肋了,复活甲因为没有血量,所以只能在后期才能出,所以大部分玩家都选择了绿色的护甲,因为幽灵斗篷和燃烧宝石加血量,加回血,还有减少CD的效果。
为了改变这一点,设计师们在7.9版本里对肉装做了很大的改动,女妖面纱和复活甲被替换成了AP和AD的装备。并且把法师的深渊法杖换成了坦克用的深渊面具,除此之外,还有一个特殊的魔法抗性道具,叫做“适应性头盔”,一个更倾向于进攻,一个更倾向于防守,绿铠就不会再像以前那样“孤军奋战”了,特别是适应头盔,有时候比绿铠更有用。
设计师把这款头盔命名为“魔抗版兰顿”,主要是为了抵挡魔法伤害而设计的,这款头盔的被动效果是:当玩家受到任何魔法伤害的时候,都会被抵消百分之十五的伤害。这也就意味着伤害越高的技能,受到的伤害就越低,比如一个dot的伤害是一千点,分成十点,那么受到的伤害就只有一百点+八十五点×九点=八百五十五点,如果分成五点,那么就只有两百点+一百七十点×四点=八百八十点,这也是为什么提莫的蘑菇,炼金的毒药,兰博的绝招等等dot技能都会被血克制的原因。
而其他以普通攻击为主的英雄,在普通攻击中也会附带法术伤害,比如“大嘴”、“飞机”、“天使”、“蛇女”(暂且不提),“飞机”、“兰顿”,一个减少法术伤害,一个减少暴击率,简直就是一个“刮痧大师”。
在那个时候,自适应头盔有一个很少被人注意到的功能,那就是护盾可以通过视觉上的效果来判断伤害的来源。这是一种类似于提莫蘑菇,小丑盒子,巨树之子之类的东西,在踩到之后,通过观察盾牌方向的变化,就能判断出对方的大致方位,虽然在实战中很少使用,但这也是设计师为坦克准备的小福利。
正如之前所说,适应性头盔只在特定的情况下有效,什么时候无效?这件装备不会限制技能只有一击伤害的英雄,比如当时风头正劲的妖姬,她的技能全开,伤害全开,减伤全开,下一套技能冷却完毕,4秒的buff就会消失。
当一件装备对某些英雄有很强的克制作用,但对另一些英雄却没有任何用处的时候,就需要考虑它是否存在了,因为上面说到的大部分克制英雄在版本中都不是很强,所以适应性头盔出现的频率并不高,设计师认为是因为属性不够强,虽然增加了血量和减伤,但本质上还是没有解决,最终在10.23版本中将这件装备删除了。
为了弥补坦克的损失,设计者将自然之力召唤了出来。不过它的属性与上古时代完全不同,主要是增加移动速度,但是对于坦克来说,却没有太大的好处,所以自然之力并不受欢迎,只有半人马、诺手等依靠移动速度的英雄才能使用,而且在神话时代初期,绿色铠甲被削弱,深渊面具被削弱,坦克的实力大打折扣,导致坦克的地位一落千丈。
一年之后,设计者无奈道:“自然之力无法弥补适应性头盔的不足,”所以他们重新调整了自然之力的被动效果,每一次受到法术伤害都会叠加一层,叠加到一定程度之后,法术伤害降低20%,移动速度提升10%,这一点倒是有点像是自适应头盔了。
从伤害减免上来看,自然之力显然更好一些,因为自然之力解决了对爆发力极强的英雄无效的问题。果然,想要忘记一件东西,最好的办法就是做出一件比它更漂亮的东西来。