#A股[超话]#
全球在线游戏赛事已成为韩国民族自豪感的源泉,但中国战队近年来频频冲击冠军。腾讯等中国公司在全球游戏业的核心地位也激发出本土巨大市场的潜力。包括手机游戏玩家在内,中国约有6.85亿游戏玩家,而韩国只有3300万。此外,被优厚待遇吸引的韩国高手和教练团队实打实地建立了挖掘和培育中国电竞人才的游戏学院和制度。去年中国规定18岁以下儿童每周玩在线游戏的时间不得超过3小时;韩国则在去年放宽了对青少年深夜游戏时间的限制,地方政府竞相投资游戏学院,新任总统前往电竞馆拉票。迥异的政策将影响未来竞争的走向。
粉丝的巨大热情和极度失望透露出电竞在韩国青年文化中的地位。游戏不仅是乐趣所在,还是民族自豪感的源泉。自上世纪90年代以来,玩家们聚集在网吧里磨练技能,孩子们一放学就直奔那里。美国孩子课后打篮球,巴西孩子踢足球。而《星际争霸》和《英雄联盟》之类的游戏填补了韩国孩子的课余时间,激发了竞争精神。游戏人才不断涌现,韩国玩家开始垄断在线游戏赛事。
然而今非昔比。中国正在崛起。中国公司目前处于全球游戏业的中心地带。中国最大的科技公司腾讯拥有开发了《英雄联盟》的Riot Games,还持有《堡垒之夜》的开发商Epic Games 40%的股份,这两款游戏都在全球最受欢迎游戏之列。中国人对电子游戏的兴趣也日益浓厚。包括手机游戏玩家在内,中国约有6.85亿游戏玩家,而韩国为3300万。过去几年里,中国在国际大赛中屡屡击败韩国。
韩国是自己跌落神坛的共谋者。“高水平的韩国选手和教练在培育中国的电竞圈子方面发挥了一定作用。”位于首尔附近的韩信大学的崔恩景(音译,Choi Eun-Kyoung)说。被优厚报酬吸引的韩国高手们向中国玩家传授成功经验,并实打实地建立了发现和招募人才的游戏学院和系统。现在韩国看到了赶超的机会。去年,中国规定18岁以下人群每周玩在线游戏不得超过3小时。鉴于专业选手14岁就开始训练,每周要练习约70小时,中国的电竞运动势必会受影响。与此同时,韩国废除了一个实施了十年的条例,不再禁止16岁以下青少年半夜玩网络游戏。... ... ...