说是年度独立游戏,但我怎么觉得它一点都不好玩?甚至还有些无聊

时间:2023-02-27 23:42:06 来源:电竞网

如果要说起动物题材的游戏作品的话,想必大家的第一反应都会是如今正火热的独立游戏《迷失》吧?此作借由「扮演猫咪」的特殊玩法,而在游戏界引起了不小的话题。想当然,现在合格猫奴当道的时代,有机会化身为主子穿梭巷道间的游戏,怎么会不惹人关注呢?不过,话又说回来,此作虽获得了TGA2022年最佳独立游戏的荣誉,但是却备受质疑,大部分玩家一致认为这游戏一点都不好玩,甚至还有些无聊。这又是为何呢?这次我们就来好好聊聊这款看起来十分有意思的“猫咪模拟器”。

故事发生在一个被瘟疫吞噬的城市,为了避免被疫情传染,人类建筑了巨大围墙隔绝一切,让这城市从而变得只有机器人和危险生物。某天,主角猫咪于某机缘下误入这称为死亡城市的地方,并在寻找逃出城市的方法途中结识了一台编号为 B-12 的小型无人机。双方在达成共识后,决定一起出发解开城里各种危机谜团,寻找去往「外界」与伙伴重聚的方法。

由于身为猫咪的我们能力有限,所以这时候我们的同伴B-12就派上用场了!作为无人机,B-12可帮助我们互动任何电子设施和翻译机器人文字/机器人所说的话。不管怎么说,猫咪和机器人始终是两个不同的生物,所以如果没有B12的帮忙翻译,机器人就只能用手画脚指来让我们明白它们想表达的东西(大概也是平时我们人类和动物说话时的样子吧)。除此之外,B-12也可以作为仓库存放所需物品,在我们迷茫时指引方向以及用安置在自己身上的手电筒照亮前路或阴暗的地方。

在游戏里,玩家可以和各种机器人交流并且根据不一样的事项获得不同的反应,例如说被主角猫咪蹭脚会脸红,送礼物会获得感谢或一场演奏等等。在可以和机器人交流这方面上,跳上麻将桌打乱牌局,绊倒机器人这些会带来困扰和破坏的举动是我最喜欢的环节了。

虽然说这样听起来不是很好,但各位机器人的反应真的太有趣了,让人忍不住去作弄这些可爱的机器人们。如玩家有时间,可以试试和每一位机器人交流说话,或许会遇到一些会让你觉得很精彩的对话,就如我本身比较喜欢的机器人交流是一位织了769千米长的围巾的奶奶,以及一位以为人演奏作为目的寻找各种歌谱的流浪歌手。

玩家会面对的敌人只会有两种:菌克和无人机,但如果没有精准地闪避以及快速的反应,还是会死在它们手里。菌克是游戏中的主要敌人,通常会成群结队移动,并在发现猎物后一拥而上贴在目标身上直到目标倒下死亡。

如果玩家不幸被菌克贴上,可连续按下同一个按键把菌克甩掉再逃跑。在前期,玩家只能往高地爬行或逃跑躲避菌克,但游戏后期玩家可使用装在B-12身上的净化枪来直接消灭菌克。由于净化枪是AOE范围,所以并不会难使用。只要对准一个地区照射,地区内的菌克就会全灭亡,但需要注意的是净化枪的会在过度使用的情况下过热,导致它进入一小段冷却时间,就如《APEX英雄联盟》的L-STAR似的。

另一个敌人则是体现出潜行元素的无人机,虽然说净化枪对无人机无效,但只要通过精湛的操作走远,无人机就会放弃追踪。和菌克不一样的是,无人机只需要一枪就可以将玩家击倒。如果玩家在那一刻卡在死角无路可逃,也可以躲进到处可见的箱子里等待几秒直到无人机放弃追踪。

或许制作团队都是一群猫奴的关系,此游戏的主角猫各个方面上都做得非常仔细,可以说和真的猫几乎没有分别,就连从高处落地也会为了要缓冲而「唔」一声喵叫的细节都给做出来了。玩家可以把东西推下边缘,和各种东西互动满足自己的好奇心,随时随地按一键喵喵叫以及在沙发、墙壁等地方留下自己的爪痕。虽然说爪痕会在玩家离开地方后消失,但至少还没离开爪痕都还会在。除此之外,当玩家挂机时,猫咪还会做出不同的待机动作呢!由于我使用的是PS5手柄,所以能切肤地感受到猫咪睡觉时的呼噜声以及磨爪子的阻力,仿佛那一刻的我就在触摸着猫咪似的。

B12工作室的联合创始人一直对香港的九龙城寨非常着迷,以此地方为参考,团队把《迷失》里的城市创作成一座像九龙一样的城市。顺道一提,九龙城寨的元素也常会在《赛博朋克2077》、《赛博朋克酒保行动》等赛博朋克题材的游戏中出现。科技发达,但贫富差距巨大,被视为反乌托邦贫民窟,这点与游戏中活在围墙内的机器人居民相互映射。在画风和设计上,我绝对给予这游戏满分,黯淡的反乌托邦文明在五光十色的霓虹标志和灯串下映照得美丽动人,让氛围感非常到位。

不过,此作也并不是完美的。想必大家会想入坑本作都是为了扮演可爱的猫猫吧?考虑到本作定位就是独立小品游戏,我认为独立游戏的一大重点就在于游戏本身能否专注且凸显其本身所宣称的特色或玩法,因此以猫为主题的《迷失》,其游玩重点也必然会注重游戏玩法够不够「猫」。而我认为,《迷失》还差了一点。

在《迷失》中,我们除了视角变成猫的尺寸、可以在城市间跳来跳去、生硬的做几个猫会做的动作之外,似乎就没法体会更多作为一只「猫」的感受了。的确我们作为猫,可以如猫一般把各种瓶罐翻倒、乱按键盘、把人家的地毯沙发当作我们的猫抓板。但这更像只是定点的机械式互动,比起扮演猫更像是单纯把主角换成猫,我们依旧要靠手电筒才能在暗处看东西,也没有野兽般的感官,还神奇地能理解机器人的指令。且在游戏五小时左右的游戏时长中,还要塞入战斗、解谜、解任务等等,上述的「猫咪举动」更像是为了填塞游戏流程中间过渡的要素。

猫作为《迷失》最大的卖点,却很难说十足展现了猫的魅力。若说猫与周围世界的互动是猫这个物种的魅力,那《迷失》的主角猫又显得过于孤独了,游戏中我们会遇到众多的机器人npc,但主角猫与他们却没有过多的互动,偶尔我们可以去蹭蹭他们的腿,不小心绊倒他们,但也仅此而已了,我们也不会在游戏过程中遇到其他猫进而有可爱互动,整个游戏世界与我们的主角猫几乎没甚么互动性,实属可惜。若增加自定义外观系统、或让猫的互动性增加(爪子骚骚痒、威吓、玩逗猫棒等等),尽管不一定对游戏流程进展有帮助,却能更让观众感受到做为一只猫的有趣之处,也更符合本作的主题卖点。

《迷失》的游玩时间大约5到8小时,在探索世界的同时玩家也可以收集记忆从而得到一些有趣的旁白,揭开过去和现在的秘密。虽然说这款游戏归类为解密,但需要解的谜题并不会很复杂,游玩下来也会觉得重复性高,玩法比较单一且简单。游玩下来后,我觉得游戏在操作手感方面尽可能还原了作为猫咪应该拥有的动作行为,只有在少数情况下才会显得不顺畅。比较需要注意的是由于整个游戏是以猫咪视角探索以及寻找线索,所以有可能会导致玩家晕3D。

然而反过来说,这些简易的元素也可能是一种优点。本作有着简单明了的剧情、简易的操作、精美的场景设计、轻松的解谜、点缀用的战斗、以及主角是只猫。对于不常游玩电子游戏的玩家,也能轻松享受游戏的乐趣。

总的来说,《迷失》作为独立游戏并没有好好发挥了作为主题的「猫」,而且游戏性上的深度远远不够,确实有些对不起年度最佳独立游戏的荣誉。不过其在制作的精良度上也可见其有着不俗的功力,期待B12工作室未来能做出更优秀的作品。

1/1页