★游戏马蹄铁原创
从去年到今年,LOL的版本平衡设计并没有那么出彩。至少比起早年想多稳定的环境,最近2个赛季妖魔鬼怪的内容是越来越多了。例如我们见证了下路的生态从硬辅到软辅,又变成了大头艾希,再变成了女警复仇之矛烬MF的双射手,打野又出现了单局能打出6万伤害的大树等等。我们不知道这是否符合设计师心中的发展期望,但至少从职业联赛看。全球4大赛区在过去1个月的新赛季里表现都不是很理想,从1家看起来很菜逐渐变成了4家看起来都很菜。版本的跳跃性理解和新打法,是导致观赏性偏差的主要原因。
队伍太多太复杂的LPL
LPL的队伍数量太多,已经快是其他2个赛区的总和了。队伍多不一定是好事,这里面至少有一半的队伍在整个赛季都是没什么太大竞争力的。而且由于不少俱乐部现在不愿意在转会期投入太多资金,因此指望抽卡新人能够打出来每年也很有限。
LPL三周赛程结束,被认为是独一档的JDG目前只打了2局Bo3,虽然是全胜,但也很难判断他们究竟是不是名副其实。完成4局比赛的队伍中IG和TES都是3-1,前者是春春风暴,后者是凑了前冠军IG的双C。有意思的是他们一个是年轻人太多注定英雄池要出问题,另一个则是被认为大赛明星双C必出问题。而去年的春冠MSI冠RNG已经来到了倒数第二的位置了,Ming的回归并没有给他们带来太大改变。LNG虽然是3连胜,但这位置估计也坐不久。
不少人看完前三周觉得今年菜的没希望,这可以理解,LPL至少要第6周打完,估计才能看出点眉目。而且马上就要进入硬辅和坦克强势的版本了,未来一个月的走势又很难说了。
虐菜都虐不明白的LCK
无敌的T1被此前1-3的HLE爆冷击败,随后在面对1-4倒数的NS时又被险些爆冷,最终2-1险胜。另一支被看好的夺冠大热DK,被T1和GenG轮流教育之后,面对倒数的KDF也是差点翻车3连败,最终打满3局以2-1获胜。去年的总冠军DRX一路俯冲位列倒数第三。反倒是开局输给T1的GenG,目前已经5连胜了。只有10支战队的LCK突显出了好处,弱队似乎并不是很弱。这里的菜,恐怕也是属于高强度竞争环境下的菜了。因此从对局质量上来看,LCK仍然是目前四大赛区中最高的。
第一很菜的LEC
欧洲LEC正在进行的是今年新增的冬季赛,目前进入第三周的赛程,VIT暂时以5-2排名第一。只是这支击败了Fnatic和G2两大老豪门的头名战队,实际上却并不怎么强。尤其是双C的发挥很离谱,中单Perkz需要Bo喂饭才能打出好表现,而下路更夸张无解肥也C不了。比这更离谱的是Fnatic居然2-5倒数第二,马上就要被踢出冬季赛了,去年的新王KOI也是3-4徘徊在淘汰边缘。与其说是Bo加盟后的VIT很强,倒不如说是今年欧洲LEC整体太拉了。或许在第二轮的Bo3,以及选手们逐渐进入赛季状态,我们才能够看清欧洲实力的全貌,不过欧洲这第一轮下饭的对局也未免太多了。
都回来的LCS
今年有了大资本的FLY买了2位最有价值的韩援,这也是帮助他们在前两周拿到了4-0的第一名位置。而迎来大师兄复出回归,以及比尔森加盟的100T,他们和C9以及EG都是3-1排名第二。不知道是北美环境的问题,还是大师兄的问题,他复出之后的发挥在LCS很出色,甚至可以说是ADC最强的那一档。而比尔森还在玩自己的特色基兰,甚至能赢。北美LCS赛区没什么菜不菜的,因为发展了十几年还是那个老样子,韩援强,老幻神选手强。
总的来说今年倒是没看出有什么超级强队,类似去年不败T1那种,中韩没有,欧美更没有。