暴击率为0就不能暴击?看不起谁呢?

时间:2023-01-26 08:27:32 来源:电竞网

在英雄联盟中,暴击伤害的数字显示和普通伤害是不一样的,数字显示更大,而且前面有一个暴击的标识。

有很多英雄,虽然暴击率为0,但是也可以打出暴击伤害,不过其实都是视觉暴击。

条件增伤

很多英雄的技能在一定条件下会提升伤害,在这种情况下技能伤害就会显示为暴击。比如瑞兹的R技能的被动,使得Q技能对涌动效果的目标提升伤害,比如最简单的EQ连招,Q的伤害就会显示为法术暴击。

剑魔的Q技能,被剑身和剑锋击中受到的伤害是不一样的,被剑锋击中不仅会带有击飞效果,而且伤害更高,这个伤害也会被显示为暴击。

其他的还有比如大嘴对生命值低于40%的敌人使用的R、韦鲁斯蓄力满的Q、泽丽穿墙W(和其他的略有差别,可以受到增幅)、吸血鬼的红怒Q。

单体增伤

有些英雄的技能,在命中单个敌人时,会提升伤害,这部分提升伤害后的技能也会显示为暴击,比较常见的比如说铁男的Q技能、死歌的Q技能(双倍伤害)。

BUG

还有一个是BUG,就是人马的E技能。人马的E技能确实有一个距离越远伤害越高的特性,但是按理说即使E层数满了也不应该出暴击,人马没有那个设定,可以去训练场试一下。

而人马而在实际中人马的E跑远了有概率出暴击,这算是一个非常古老的BUG了。大概已经存在8年以上了,或许设计师觉得这也属于条件增伤那一类,或者是懒得修复。

而且人马的这个是BUG中的BUG,在踢的时候有可能会把E和Q的伤害算到一起去,而回放的时候就只会显示E的伤害,非常离谱。

没有暴击率,也能暴击,看到这种伤害,不要再说别人开东西了。

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