今天的消息是网易和暴雪的游戏代理谈崩了,到明年一月份左右。暴雪的授权拿回,网易失去了几个游戏的代理,我认为影响不大,目前正是开发国产游戏,推动文化走向世界的大好时机
游戏有巨大的利润空间,以及文化输出能力,甚至形成独特的文化圈。比如羊了个羊在短时间内依靠普通人的闲暇时间,魔幻式的迅速赚到快钱,利润巨大,成本低。网络游戏排名靠前的英雄联盟,吃鸡,刀塔等都有自己独特的游戏圈,其实质就是文化认同。所以未来的文化发展战略里面,游戏是重要的一环。
国内的游戏厂商习惯躺在被窝里,等着有人投喂,因为国内的游戏开发环境差,市场搭建好了,消费者只能吃特定食物。这次的事件是一次好的机会,希望能有新的游戏大厂出现,掀开这层被子,形成我们特有的游戏文化。
首先是国家的支持,在近几天游戏产业获得了国家在政策上的扶持,特别是电竞行业,将传统的体育竞技与现代的互联网结合起来,形成新的电子游戏产业价值,是当前的游戏发展主要方向。
其次,国产游戏的出国也是文化传播的重要途径,比如米哈游的原神,在短短的几年时间里被广大的玩家喜爱,同时创造了近百亿的流水。作为二次元文化的代表,在二次元文化里占据主流地位。也具有对外二次元文化传播的核心竞争力
游戏的内容多种多样,欧美的游戏包含了种种思想的传播,比如冒险,航海,宝藏,战争,宗教等等。我们也需要一个游戏文化阵地,近十年的玄幻小说就是一个非常好的切入点,游戏开发需要一个合格的思想认同。这几年的国漫流行,带动了一批新的玄幻修真等的爱好者。而游戏就可以进一步整合资源,推广传播传统文化
今天又一批国产游戏审批通过,说明了未来的趋势是走向开放,我们的文化有底蕴,东南亚,东亚有汉文化的根基,有基础的文化归属。下一步游戏产业会引来新的高峰,做好游戏内容,打造文化品牌,期待新的出海游戏,推动文化经济发展