走过30年的中国游戏,未来何去何从?

时间:2022-12-17 20:53:50 来源:电竞网

至2022年,中国游戏产业产值每年已经达到3000亿元,拥有7亿多游戏玩家。但游戏产业规模即便已经如此巨大,游戏在今天仍然被很多人称为“精神鸦片”,如过街老鼠一般被喊打喊杀。

而且细数国内最受欢迎的这些热门游戏,少有中国原厂原创大作。从这个意义上讲,中国游戏仍在起步阶段。

从90年代的小霸王红白机发展到今天,中国的游戏产业已经走过了30年。在这30年里,中国几经起伏,有时游戏产业似乎和成功之隔了一层细纱,可到最后,这层细纱也没能掀开,反而又回退到了起点。

面对这样的中国游戏产业,有人叹息,有人不甘,也有人想要从这段曲折跌宕的发展史里总结利弊,找出一条通往成功的路。这个人就是王亚晖,王亚晖是一名独立游戏开发者,做过网页游戏、手机游戏以及游戏广告的推广平台等等。除了做游戏,王亚晖还是一名有着20多年游戏年资的资深玩家。

王亚晖以游戏玩家和游戏开发者的双重身份创作了这本有关于中国游戏产业历程的书籍《游戏风云录》,希望能够让更多的人看到中国游戏曾经走过的弯路。如今繁华之下的隐患,并思考中国游戏的未来到底该何去何从。

中国游戏界也曾做出过让人至今念念不忘的游戏,比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》等等。这些单机游戏至今仍拥趸无数,但制作这些游戏的公司却大多都已不见。

游戏并非不好,只是在那个盗版横行,而国人又不够富裕的时候,这些经典游戏大都遭遇过被盗版围剿的经历。付出与收益不成正比,都靠着游戏开发者为爱发电显然是不可能的,于是很多有潜力的游戏公司相继倒闭,游戏从业者也纷纷改换门厅。

随着网络以及电脑的普及,单机游戏的收益和网游相比差距越来越大,游戏公司也将重心更多地放到网络游戏上。不过在国内最先火起来的游戏并非本土作品,而是日韩游戏,比如《石器时代》《魔力宝贝》。其实日韩游戏在国内一直都占有很大一份市场,曾经最为惹眼的游戏《传奇》,和前几年大火的《绝地求生》,其实都是韩国游戏。

不过国内的游戏公司也一直在不断努力,网易制作的《大话西游》《大话西游2》,巨人网络的《征途》,金山的《剑侠情缘网络版》至今仍有老玩家在。这些游戏也可以说中国网络游戏在那个时代里的巅峰之作。而它们的吸金之力也让人们看到了游戏产业的可为之处,更多的团队和公司开始进行尝试,试图做大中国游戏产业蛋糕,并且从中分到最甜美的那一块。

而在这段时间里,国外的游戏公司也推出了许多经典游戏,其中暴雪推出的《魔兽世界》更是让人们知道了原来游戏还可以这样玩。不过在出色的游戏也有没落的时候,《魔兽世界》在经历了辉煌之后也在不断地走下坡路。如今也应老玩家的呼声重开60级怀旧服,正式服也从120级压缩了回去,但仍旧难抵颓势。

毕竟如今已经是手游的天下了。手游中如今最火的游戏是《王者荣耀》,其脱胎于端游《英雄联盟》,而《英雄联盟》到今天仍是最受欢迎的游戏。《英雄联盟》这款游戏到今天已经十多岁了,从这点看其实也很悲哀。在这十多年里,中国游戏界还是没能诞生过赶超《英雄联盟》的游戏,无敌是最大的寂寞与哀伤。

在书中,作者讲述的还有很多很多,那些中国游戏经历过的辉煌以及走过的弯路都让作者念念不忘。而今作为游戏从业者,作者也有更多的心得与体会,这和单纯的游戏玩家有很大的不同。不过这些内容由于过于庞大,就需要感兴趣的人自己去耐心阅读了。

作为一个不算资深的玩家,我在这本《中国游戏风云》中既看到了中国游戏的兴衰发展,也看到了自己曾经的青春少年。游戏改变了、影响了我们这些人,而在今后会更深更广地影响着下一代、下下一代。

所以游戏界必须做出好游戏,游戏改革分析也是势在必行。我希望,在今后游戏不再人人喊打,也能成为为国争光,与国有益的东西。

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