大部分射手在对线战士的优势只有射程,除了射程之外呢?

时间:2022-11-24 02:24:20 来源:电竞网

首先,王者怎么说也是个有5年的游戏了,他的版本更新也是很有意思的。在大概s9的时候,kpl流行的是位移射手打野,战士双边。或者就不要射手,老虎玄策打野也能有足够的输出。因为当时的地图,是对称的,你的上路,就是对面的下路。所以都是射手打战士。射手靠这手长等优势,可以在4级前压制战士,可以一旦到4,战士们就大显神威,可以开始表演了。当时花木兰,宫本,达摩,曹操,反正有个位移就差不多能玩。

当时出装是啥,是6把铁剑,哪像现在小反甲啥的花里胡哨。这种战士依靠高续航高伤害横行峡谷的版本,吕布典韦就在低端局乱杀。吕布出一手电刀红叉破军无尽纯净开启疯狗模式。射手退避锋芒到野区发育,双边战士的哲学时代就来了,射手也是阿里马克元芳这种灵活的,要能秀战士们。中路也有一个杨玉环隔空出世,奶量很足的同时加移速。定向1技能消耗射手,二技能打断节奏,我的最爱。之后潮起潮落版本变迁,破晓等装备出来,地图更新。都是为了,让这个游戏更加平衡。

改路的原因,可能就是想让射手打射手更平衡一点吧。简单地说:因为射手上单对线是对不过战士和坦克的。对线这个事儿,是要考虑综合能力的。大部分射手在对线战士的优势只有射程,除了射程之外呢?论攻击力:射手初始低,成长高,依赖装备。战士坦克这类,初始高,成长低,没有装备也可以靠技能机制打出伤害。

对线期间大家经济都不好,射手占不到便宜。论血量、防御力:这个没的说,射手被完爆。论续航能力:射手只有塔下的血包了,战士吸血,套盾,治疗等等。完全没得比。论位移控制:大部分射手这两者只占其一,少部分有位移带一个软控。而大部分战士、坦克都是既有位移又有硬控的。在这就不往下接着比支援、入侵、反入侵、gank、反gank了。很明显,以区区一个射程优势,就想在边路混,就是想太多。同水平下,射边跟坦边、战边对线,能苟住就是胜利了。

如果有人偏要用小号射边炸鱼塘的战绩,来证明边射是强力的,我觉得没意义,因为欺软怕硬本身就是弱的证明。先说结论:因为王者荣耀的对线期很短。为什么想用射手打上单,还不是想要利用手长的优势去压制敌方上单,压经济推塔来建立优势。王者荣耀不像LOL,动辄在线上发育二三十分钟,选对线优势的英雄十分重要。举个简单的例子,对抗路永远的t0英雄关羽。发育路,呵呵,g都不玩,我说的。一个4000场发育路老玩家的肺腑之言。

你出一堆攻装,打人家上单要拉扯半天。人家出个黑切,三两下就送你回家。你有啥资本跟人家对线,射手这个位置。前期没伤害,发育慢。其他位置两个技能一波线,射手要a半天才清掉一波。打野怪也是费劲的要死,而且稍不注意就被越塔,有时候看着一堆兵线,但就是不敢吃,奸商的装备还死贵。中期没破甲,打不动。除了个别射手,例如马克鲁班,这些带被动伤害的。

其他射手中期打团一个字,吃力,对面搞个反甲,我们打他的跟刮痧一样。后期身板脆,容易死。后期破甲出来了,伤害也有了,就是很难活下去,一打团,敌方的眼中就只有你,稍不注意就黑屏。自己没点拉扯和手法,神仙都难保。以前出门还有个辅助保着我们,虽说艰难。至少还能安心吃线,TMD现在辅助都搞去中路跟打野和法师了,诚心不留活路呗。发育路真不是人玩的。

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