利用《英雄联盟》中的ELO机制上分,这个方法行的通吗?

时间:2022-11-17 20:12:52 来源:电竞网

hello大家好,我是你们亲爱的小编,相信爱玩游戏的小伙伴们对于《英雄联盟》这款游戏一定是不陌生了,这款游戏目前已经在全世界都有一定的知名度,在国内更是拥有千万名玩家,常年在热门网游中占据TOP前五的位置,在moba类游戏榜中更是夺得了第一的名衔。有些玩家玩《英雄联盟》就是纯属娱乐,给自己放放松找乐子玩。有些玩家则是认真对待每一场比赛,势必要达到最强王者这个段位,不知各位有没有发现,在进行排位赛的时候,如果连胜了好几场,那么之后一定又会连输几场回去,不是上路炸串了就是中野被对面给打爆了,甚至三路包括自己全崩都有可能,有细心的玩家将战绩拉出来就能发现,胜率永远在百分之五十到六十区间,除非是最强王者出现在低分段中降维打击,不然一个正常水平玩家是一定会出现连胜之后连输,这就是系统的ELO机制,将玩家的胜率控制在一个水平线上,利用ELO机制可以控制玩家缓慢上分,增加游戏累计时长的目的。

那玩家们是否又可以利用这个ELO机制达到上分的目的呢?小编认为是可行的,小编曾经每一局排位赛都是认真拼尽全力去玩,能不被击杀就不被击杀,能自己带飞队友就尽量自己带飞队友,并且对KDA的数值十分看重,但是后来慢慢发现,胜率永远都在百分之五十左右并且KAD数值一直保持在7.5-9.0这个水平线上,导致上分十分可困难,有一场对局和朋友一起双排的,他辅助我ADC,那场对局小编15-0的战绩。

在那场对局结束后,第二天打排位赛怪事就发生了,对手变的极强无比,而我方队友像个大马哈一样脑子都不带,甚至有一局打野不带惩戒告诉我这是套路!在连跪输局后心态彻底崩掉了,小编自己打出了0-10的战绩,而后反转来了,接下来的五场竟然赢的无比顺利,好像在打黄金水平的玩家一般,有一局敌方还选出四ADC的局面。

这时小编发现了是游戏机制的问题,然后开始实行控分模式。控KDA分玩混子英雄例如熔岩巨混,深海泰躺等功能性混子英雄,尽可能多做事少拿经济不拿人头,被击杀无所谓,被击杀多了还会掉KDA分,这样就对自己很有利,如果不玩混子而且对局很顺利的话,在保证不会被翻盘的情况下多送几个人头,打了近一个月后拉战绩出来复盘,发现大多数时候赢两局输一局,甚至连胜好几场才输一局的情况也有。

所以经验告诉各位玩家们,毫无疑问是可以利用游戏的ELO机制达到上分目的的。虽然过程需要相对缓慢并且不好控制,但是掌握好一个度之后,上分是绝对可行的,让系统以为你是个混子,以为你技术不太行所以给你匹配的队友都还可以,至少不会大马哈,而你看似混子实际不是,并且还能有效帮助队友赢得游戏,也就是说你去当下等马,将经济喂给上等马,战绩上你看似牛马但不完全是牛马,因为你做事了。

比如原本你以前遇到的牛马泰坦技能歪的不行,并且经常躲在你后面也不去野区做视野,而你玩泰坦虽然战绩0-10,但是你技能准还会去做视野,填上了以前牛马位置的坑,那这局怎么能不赢啊。对此各位有什么看法可在下方评论区讨论,感谢各位的观看,再见!

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