LOL:盲僧Q技能瞄准机制,Q不准不怪你,实则是技能指示器有偏差

时间:2019-12-28 16:13:53 来源:电竞网

LOL:盲僧Q技能瞄准机制,Q不准不怪你,实则是技能指示器有偏差

相信一定有很多玩家都思考过一个问题,联盟里面有没有高度的判定呢?很多玩家会觉得没有,不然为什么豹女的长矛不能从提莫头上穿过去呢?其实高度判定不能这么理解,而且联盟中也的确是有高度判定的,不光是一些英雄的技能可以显示出来(吉格斯的Q可以从英雄头顶跳过去),我们技能的指示器和也能显示出这一点

比如盲僧的Q,大家在玩游戏的时候就可以对照一下,盲僧Q出去的实际位置和指示器是有一定偏差的,这其中就有着高度判定的原因。我们平常看到的视角,都是有一定偏差的,并不是英雄头顶上的视角,再加上英雄模型的高度判定,如果你瞄准目标头顶位置的话,肯定是Q不到人的,我们平常玩游戏的时候,大家也会往对方的脚下放Q,虽然很多玩家都不知道是为什么

这就是视角的偏差给大家带来的感觉,而且实际上的数据也能表明,在蓝色方的胜率要比红色方胜率高,最大的一个原因就是红色方的视角让很多人都有些不舒服,从蓝色方往红色方看的时候,视角范围更大。我们的视角从斜上方看下去,这已经是联盟最优化的选择了,如果是正上方看下去,就只能看到英雄们的头顶,从视觉上来说就很影响心情

当我们Q敌人头部的时候,实际上瞄准的并不是敌人的头,而是对方上方的空地,当你Q目标脚下的时候,就没有了什么高度的偏离,自然就更容易命中对方。系统也不会把我们的初始视角调得太大,但是肯定会有一点影响的,大家在玩游戏比较多之后,都是下意识地瞄准对方的身体或者是脚下,这也是身体的一种本能判断

当我们把鼠标移到目标身上的时候,虽然鼠标放在目标头上和脚下都会让敌人身上出现一道红色轮廓,但是鼠标的位置不一样,技能释放出去之后就偏差很大,当然这一点不光是针对盲僧,任何英雄都是适用的,毕竟是视角的问题。大家可以去尝试一下,当你的鼠标在目标脚下的时候,甚至是脱离了人物,敌人身上已经没有选中的轮廓,技能打出去照样能命中

这种视角的影响,在和敌人左右站成一排,或者是敌人在我们偏下方的时候影响最大,这种大角度的视角偏差,在红色方往蓝色方推进的时候普遍存在,这也是红色方胜率较低的一个原因。如果是直上直下的情景,就没有什么视角偏移了,当然这里说的上下左右,指的是按照我们的屏幕来判断的,按照真实空间的上下进行判断的

1/1页