在英雄联盟中,一个英雄的上线,往往是由技能组合来决定的,就比如盲僧、亚索这样的英雄,技能联动性高,可以打出各种各样的花式连招,因此在高玩手中,这些英雄就极具观赏性,而且可以秀操作来戏耍对手,但相比起这些常年热门的英雄,常年冷门的英雄最核心的问题,就在于技能联动性差,操作上限太低。
当然,也并非所有冷门英雄。都是因为技能组联动性太差,导致一直处于下水道层级,比如瑞兹、泽丽这一类,只是因为数值被削弱得太厉害,但那些遭到过重做的英雄,绝大多数,都是机制老旧,技能联动性差,导致冷门之后,设计师才对其进行重做,尽管目前已经来到S12赛季了,但目前LOL中,依旧存在很多技能联动性差的英雄。
大嘴技能机制不伦不类AD英雄中,技能联动性差的英雄,最有代表性的,就是大嘴了,为什么这么说呢?咱们来看看大嘴的技能设定,被动死亡之后,造成AOE范围真实伤害,对于一个打持续伤害的ADC而言,这样的技能就非常鸡肋,对拼时天然少了一个技能,而Q技能,虽然有攻速和破甲效果,对于AD英雄确实收益很高,但和其他技能形成了冲突。
在谈W技能之前,咱们先看ER两个技能,非指向性,而且对于普攻没有增益,组合在一起,看起来更像是一个靠频繁释放技能打输出的英雄,但恰恰设计师就给大嘴增加了W技能普攻百分比伤害机制,玩过大嘴的都知道,大嘴的W技能是有持续时间限制的,在这段时间内,释放其他技能,反而会降低自身输出,所以就有了技能冲突。
大嘴W技能占据80%输出明明是一个靠技能打输出的技能型英雄,却偏偏强加了普攻收益。同时除了Q技能的攻速之外,其他技能和W技能又没有联动性,这样的技能组合,就让大嘴变得非常尴尬,而除了AP玩法之外,传统攻速流大嘴,核心输出来源,都是W技能的百分比伤害,这个技能的输出占比,甚至要超过80%以上,那么其他技能还有存在的必要性吗?
很显然大嘴的技能机制,是存在很大问题的,被动算是最没用的存在,虽然提供了真实伤害,但阵亡之后才能触发,并且敌方可以依靠位移技能躲避,这对于一个AD英雄而言,简直就是一个笑话,活着的时候不能提高输出,反而阵亡了才有爆炸伤害,完全不是一个ADC应该拥有的技能,技能组联动性过差,也导致大嘴变得非常冷门。
大嘴登场率跌至1.7%,急需重做目前的大嘴,处境有多尴尬呢?在整个AD英雄榜单中,大嘴的登场率仅有1.7%,除去非常规AD英雄,仅次于0.8%的泽丽位列倒数第二,有多冷门就不用多说了,对于这个英雄。大多数玩家的印象,应该都还停留在SMLZ一打五,乌兹四保一的版本,但距离那时候,已经过去好多个赛季了,除了上半年特效流火了一段时间,大嘴一直都很冷门。
个人感觉,这个英雄。应该是所有AD中,最需要重做的存在了,具体应该怎样调整,其实只需要明确定位,同时进行技能改动就行了,要么改动W技能,让其成为一个技能型AD,要么就优化ER两个技能,让其普攻收益增加,尤其是被动技能,才是最应该重做的存在,死亡之后打输出的设定,实在是太不符合AD英雄的定位,显得太蠢了。
结语:在此前,轮子妈算是AD位置最需要重做的英雄,但轮子妈已经被重做,各个技能之间,都有了很强的联动性,一跃成为了强势的AD英雄,对于比其他AD,大嘴的技能真的很鸡肋,像霞,QER三个技能都有联动性,薇恩QR、QW、ER也都是联动的,唯独大嘴,每个技能都是独立的,技能组显得太过古老了。
那么你们觉得,大嘴需要重做吗?
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