S12全球总决赛回到了英雄联盟赛事的起源地,移步美国的全球总决赛开放线下观赛后让北美地区的观众得以近距离感受电竞的魅力,但对于北美赛区的观众以及粉丝来说,S12小组赛首轮结束,他们收获的只有失望以及欧洲赛区的嘲笑。
作为四大赛区之一的北美本届S赛依旧有三支队伍出征小组赛,但首轮过去,三支北美队伍一胜未得,以九连败稳居各组倒数第一,北美赛区和LPL、LCK以及LEC赛区的差距日益增大,薪资优渥的北美队伍实力似乎在向外卡赛区靠拢,实际上,北美战队在历届S赛中也经常成为外卡队伍的背景板。
19年CG战队被UOL双杀,20年TL在入围赛阶段不敌INTZ,21年C9在入围赛送给UOL首胜,而今年EG在入围赛同样输给过一次DFM,北美赛区近几年在国际赛事上的表现不断下滑,而这自然是有迹可循。
一周工作两天,毫无竞争力的Rank环境:
北美赛区早早地就被全球观众称为养老赛区,除了高额的薪资之外,北美赛区的赛制也是令人“向往”,听说过做五休二,但你听说过做二休五吗?LCS赛区常规赛阶段每周仅有两个比赛日,并且所有的比赛均采用BO1赛制,也就是说一支队伍一周仅需要进行两个BO1的比赛,如果打得快一点甚至都不用花费一个小时,其他时间都属于战队和选手的自由日,而崇尚劳逸结合的北美选手,也会在闲暇之余培养自己的兴趣爱好,畅玩其他游戏,又或者是健身,毕竟拥有好的身体才能保持最佳的竞技状态。
而赛制的宽松必然会让选手们难以保持高强度的训练节奏,曾经被誉为世界第一AD的Bang,也在厌倦了LCK赛区严苛的训练环境后远赴北美,他的确过了一段美妙的日子,但他的实力也急剧下滑,捞了一笔后就回到了韩国。
除了宽松的赛制之外,北美Rank对局的质量也远低于其他赛区。根据EG上单选手Impact所描述,北美服务器本就没有太多玩家,再加上服务器本身不够稳定,让许多职业选手和玩家都不愿意花费太多时间进行Rank,另外,IgNar选手也说过北美缺乏有潜力的年轻玩家,欧洲服务器的玩家就远比北美强得多,这也是欧美赛区差距越来越大的原因之一。
老将外援称王称霸,年轻选手上限不高:
2022年LCS夏季常规赛最佳阵容的名单上有以下几个ID:Ssumday、Impact、CoreJJ、Bjergsen、Bwipo以及huhi,其中有三位选手是来自LCK赛区的老将,而其他几位选手也已过了当打之年,退役再复出的Bjergsen都能入选最佳阵容二阵,这足以说明北美赛区人才缺失有多么严重,把话说得直白一点,以上选手若在LPL赛区,有半数以上打不上强队首发,但Impact选手在北美的年薪早就超过百万美金。
当然,除了老将横行之外。北美赛区的确也在涌现出一些天赋不俗的新人,但在宽松的竞争环境之下,这些新人一旦踏上强度更高的国际赛事便会顶不住压力,EG战队AD选手Danny便是最好的例子,MSI之前Danny被誉为北美顶级天才,季后赛的Danny更是上演了五杀抢男爵的神级操作,但MSI之上Danny直接被各大赛区的AD选手打蒙,Danny选手个人心理状态也在夏季季后赛阶段出现问题,甚至都未能随队出征S12全球总决赛。
另外,LCS曾有解说爆料,一队的选手不愿意跟二队选手打训练赛,因为一队选手害怕二队有天赋的选手挤掉自己的首发名额,导致他们失去一份高薪且轻松的工作,这也加剧北美赛区出现青黄不接的情况。
虽然菜但有钱,北美很难走出困境:
近年来北美赛区有越来越多的资本注入,虽然电子竞技依旧是赔钱的买卖,但是对于这些财大气粗的金主来说,花并不多的钱获得长期持久的流量非常合算,如果赞助的队伍能打入全球总决赛这样级别的赛事,从流量层面来看也是血赚,毕竟只要能亮相就算是输也能得到更多的关注。
所以,北美赛区很难走出困境,又或者说从赞助商、俱乐部本身以及选手个人三方面来看,他们都并不想改变现状。对于赞助商来说,联盟化后的北美赛区有持久的赛事给到长期的曝光,他们甚至还加了一个“开年锦标赛”,对于俱乐部来说宽松的赛制以及足够多的世界赛名额,让他们无需内卷引援,对于选手来说,每周打两把比赛就能休息的神仙日子谁能不爱呢?