首先,我觉得,匹配是比不上排位的,首先匹配基本都是来练英雄之类的,所以大多数小伙伴都没有发挥出真正的水平。其次,排位能禁用当前版本强势英雄,这也是匹配所没有的,而版本强势的英雄就那几个,如果不搬在对线上面其实是有优势的,既然能选择强势英雄,那这个就没有实力相当这一说。
还有就是关于心理方面,大家输一把排位是不是很难受。很不甘心,但是相反输一把匹配呢,那不跟个没事人一样么,所以在排位大家都想赢,就肯定发挥自己真实的水平,或者是超水平发挥来着,而匹配就完全不一样,多数是练英雄,且输了没关系,这就是两者之间最大的不同。14年就开始玩的老玩家,断断续续卸载,重新回归不下十次了,我觉得我可以聊聊。前10个赛季,能上王者,那绝对是操作流派,技术和装备没有开发出来的时候,完全是靠个人对游戏的理解上的王者。可以随着版本的迭代和匹配机制的出现,越来越多的连胜和连败。
当你从钻石升级到星耀一的时候你可能用了一周时间,但是你从星耀一升王者的时候,你可能连败掉星到星耀五。这就是排位的魅力,你认真玩的时候,各种路人演你,当你摆烂的时候。反而能赢,搞不懂为啥要弄成这个样子。游戏时间越来越长,从以前的10来分钟,到现在的20多分钟。排位匹配,真心不如正常匹配玩,毕竟正常匹配一半是用来连英雄的,所以拿个强势的英雄还能有点感觉。真正到了排位就各种0-10,当你摆烂的时候就成了5-5-5,这时候大家都开始摆烂,游戏就走下坡路了。
所以我觉得要是想长久,就不能人为的去搞这么多花里胡哨的。虽然我已经卸载了。匹配和排位,这个是不能混淆的,从MOBA游戏的鼻祖DOTA来说,当时没什么排位匹配,大家都是一起玩,但玩着玩着,天赋和技术就显现出差距,低端局就是低端局,高手来了随便虐;高端局就是高端局,新手来了活不过2分钟。
新手想入门玩游戏,高手想更加增进技术,那么为了大家都能有好的游戏体验,后来的平台机制中就加入了分数和等级机制,将相应技术的玩家分到一起。后来的LOL,更一步细化了这个模式,先匹配,后排位,成为了共识,现在但凡是竞技游戏,都设置了匹配和排位,王者荣耀也是如此。你说匹配是真正的排位,那是因为匹配也是按照玩家的等级段位去匹配的。王者玩家匹配的也是王者玩家,如果没有排位模式,那匹配确实就是排位,但是,匹配绝对不能计算分值段位,因为一计算就和排位一样了。
没有分值段位的区分,玩家玩起来就没有认可感,更别说挑选出高手参加职业比赛了,没有职业比赛,游戏还怎么发展呢?再说从你的问题提炼出,因为匹配模式使双方实力相等。所以才是真正的排位,那么就是说现在的排位模式双方实力不相等,额,经过我这么多年的游戏经验,排位是计算双方平均水平最准的模式,所以,匹配就是匹配,排位就是排位!