氪属性的数值膨胀的游戏,通常来讲是鲜少改变角色数值的,如果真的要更改,绝大多数情况下都是将该角色增强,否则必将惹怒玩家。而在公平竞技的游戏里,大多数角色的获得本身就不是玩家氪出来的。为了令游戏保持活力,不定期调整一下角色的强度、修改一下角色技能,都是设计师必须要做的事。可是,每个玩家心底里都有一种“守旧”情怀,自己喜爱或习惯了的角色遭到修改,只要修改过后的强度不是特别高,通常也会引发风波。当然,这类风波与氪属性的游戏获得的角色遭到削弱相比,算是不值一提了。
LOL角色
LOL数值的调整是每个版本必然发生的,重做英雄则不常有。每当拳头设计师宣布大幅重做一名LOL英雄,玩家们总会发出灵魂提问:
既然重做后的英雄与旧英雄技能大不相同,为何不将拥有新技能的英雄以LOL新英雄的面目出现呢?这样的话,LOL旧英雄得以保留,游戏还能新增一个英雄的皮肤收入。
拳头设计师从未正面回答这一问题。笔者认为,或许从游戏设计师的角度来看,重做LOL角色自有其必要性。
LOL重做最失败的英雄,曾经的AD克星,现在沦为笑话LOL亚托克斯
每当玩家调侃一位LOL重做失败的英雄,笔者都会不以为然。其中的道理非常简单——在过去许多个版本里,LOL每次遭到重做英雄,必将在短时间内不被玩家所理解,玩家们容易误判重做后的英雄的强度。譬如LOL的阿卡丽和亚托克斯,刚重做的时候,都是一片哀嚎,认为很弱,直到很久之后,我们才意识到重做都的他们有多超模。
LOL阿卡丽
但唯独一个英雄,几乎被公认为是LOL重做最失败的英雄,失败到如果不是上次的P图时间,大伙儿都要忘记了它的存在。它就是龙龟。
一位LOL玩家的旧版龙龟“秀操作”
曾经的龙龟有多强悍?面对AP可能比较羸弱,可面对AD英雄是真的强,没有出魔抗的脆皮剑圣(魔抗能减少龙龟、反甲的反伤),到后期也难以打过旧版龙龟。如下,是大佬玩家的六神PK:
六神PK:旧龙龟VS剑圣
改版之后,设计师给龙龟新增了一个开W降低移速的离谱DEBUFF,使得龙龟的操作体验巨幅下滑。仅仅一个降低移速,当时吓跑了一大半龙龟老玩家。要知道,LOL自己给自己施加DEBUFF的英雄可不多见。
龙龟团战瞬间融化
给自己施加DEBUFF的同时,龙龟W综合防御强度的增加,却没有抵消LOL坦克英雄强度下滑的趋势。时至S12下旬,LOL全神装的龙龟,后期团战几秒钟融化,神装PK压根打不过剑圣。龙龟从前的团战七进七出,如今只能幻想了。
当龙龟遇到巨魔……更为离谱的是,LOL龙龟还有一个巨离谱的克星——巨魔。
LOL龙龟遇到巨魔:负110护甲
不知是忘了平衡,还是龙龟热度太低,拳头设计师留下了一个非常离谱的机制。如上图,这个龙龟护甲竟是负110,血条瞬间空掉了一小半。
原来,这个龙龟是在开启W和触发余震期间,被巨魔大招吸了一口。
玩家乐开花
可是设计师没有给龙龟设定下限,龙龟W和余震效果结束之后,护甲瞬间跌到负110,承受伤害增加50%,比ADC还脆!对面巨魔可开心坏了。现版本,龙龟登场率不到1%,胜率基本全徘徊在50%以下,平均一百多局才能遇到一个龙龟,实在是太惨了。大伙儿认为,设计师是否应该移除龙龟开W降低移速的DEBUFF呢?
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