《英雄联盟》衰退的时间,正好也是整个电脑游戏行业衰退,手游崛起的时间。现阶段在手游冲击下,再想出一款现象级电脑网游,真的很难了。或许等以后虚拟现实技术走进千家万户,在新的游戏平台与模式下,才会出现新的现象级网游。游戏内容是拳头负责,像msi,S赛事也是拳头负责。
虽然腾讯几乎全股拳头,但腾讯也只能在游戏内商品进行运营。而且中美这关系,腾讯也是有可能被迫出售拳头。到时国内是不是还让腾讯运营也不好说。如果腾讯当时想自己研发一个moba占领lol市场,那对国内lol玩家来说都是噩梦。那时应该就是lol没落的时刻。LOL用户与巅峰时期对比,其实已经流失人数7-8成了。主要是时代改变移动互联网了,其中大部分用户流向手游及其他APP,LOL只是基于腾讯庞大的用户数,大家匹配起来感觉还是很快的错觉而已。
LOL衰败的原因,1、游戏竞技化:游戏始终是围绕娱乐的,一旦走向竞技化实际就变成小数人喜欢的运动,CF就是前车之鉴(玩爆破模式的人多,还是其他模式人加起来人多?)假如把之前其他模式全部都开放、克隆、6人、末日人机、飞升等等模式都开放,你看看还有几个人排位,艾欧尼亚一个小时排不上都有可能。2、频繁更新游戏机制:持续新增游戏角色、游戏道具、变更原有游戏角色属性、技能、道具属性、小兵、防御塔、野怪属性。
对于成年人来说最讨厌的就是重新学习,你版本更新以后什么新天赋、新技能、新道具什么的,我最多就1-2个小时玩下游戏打发一下,我要花多少时间去了解你更新这些鬼玩意?而且你更新了以后对于一个老万家来说完全就是陌生,怎么和人家对线,对方新英雄是什么技能,伤害怎么样,完全没办法对线,被对面碾压,还要被队友喷,这谁还能玩的下去。
如果体会不了,那么通俗易懂的来讲,一个玩家很久没走象棋了,现在有时间想好好玩玩,结果发现除了棋盘还是一样,里面的车马炮兵全部走法不一样了,还多出来飞机坦克潜艇。这让老用户怎么玩?3、不好匹配机制:除了专业和职业玩家,绝大多数的用户单排的胜率无限接近50%,无论你水平是怎么样。你输的盘数多了,系统为了怕你删游戏不玩了,会给你匹配超强队友和对手,也就代表你无论是挂机,还是故意送人头,队友还是能带你赢,呵呵。
其他的细节不说了,挺讽刺的是曾经还和LOL项目组一起共事过几个月,现在想起来真是搞笑。不是会员传不了图就算了。娱乐化有限时模式和云顶之弈,还有为什么其他模式会限时回归。因为模式在一块,玩着玩着就腻了,用不了多久,游戏就凉了,偶尔回归其中一个,会让你有所期待,提起你的兴趣。2、游戏更新机制,这才是英雄联盟不倒的原因。你天天吃一家外卖过不了多久你都会腻,更何况游戏。
有史以来最大的三次更新,一次是地图,第二次是元素龙,最后一次就是装备大改。元素龙改的基本上都能接受,地图、装备改的时候好多人都接受不了(装备图标是被喷过之后进行了二次改动),但是玩了一段时间,都能接受,也不得不承认游戏确实比以前更好了。英雄联盟最失败的地方在于,它把裁决之镰取消了。导致现在游戏环境非常差,队友挂机送人头举报了只是“禁言”处罚,连信誉积分都不扣除,可笑至极,搁裁决之镰那会,直接开局排队五分钟起步甚至封号。