《英雄联盟》早年的时候是有双打野和双中甚至是双上路的套路的,后来拳头用各种各样的方法限制死了。拳头想要的就是1112的分路,而且要求英雄只能出现在他们设想的位置上。分路上,现在来说最完美的分路的确是1112,当时M5的双野战术也的确只是一种偏杂技的玩法,仅能作为个例。
对于一个moba游戏来说,存在最优选择就意味着没有选择。拳头设计师稍微给了你一点怜悯,你就觉得lol很灵活了,一看就知道没玩过dota,玩一玩dota才能知道什么叫无所不能。拳头改英雄这个行为怎么说呢,完全是把游戏当成自己的橡皮泥玩具,想干嘛就干嘛。ap剑圣和肉艾克就不说了,剑圣如此高的ap加成也是一开始就又拳头设计的。
大嘴,改改改,然后最近这个版本直接又改回最初的样子,这种历经几年无数个版本又转回去的行为算是什么?剑姬,波比。这两个英雄重做的意义是什么,为什么不直接推出两个新英雄,而要把两个老英雄改得完全不一样,专精的玩家完全就不被考虑。很多英雄改得完全没有必要,只是设计师觉得该改。自从有了“”换路“”这战术,比赛看得多无聊。前十五分钟,大家补刀换塔,上单跟着打野走,看不看都无所谓。拳头偏偏用了最省事最懒的一种方式:一刀砍死,砍到渣都不剩,直接让玩家开发出的一种新玩法新思路销声匿迹,我觉得这是不明智的。
现在咧,看着对线,打野的节奏,好看多了。(虽然人头数可能不会出现差别,但是精彩度不是一个档次的)。不过你要是细心的话就会发现,当“换路”这个有效的战术在比赛出现的频率上升的时候,拳头的几个数值改动直接让这个玩法无法生存。经验混不了那就强混,你知道dota2里被对面打麻将的劣势路英雄怎么混的吗…有送死混的。混到自己不值钱,出门就甩干蓝,兵死人就死,因为自己是一个人,对方是2到3人,所以吃到的经验一般比对面高,等到等级优势出来了,对面放你也不是,放你的话自己大哥会吃等级低的亏,不放那就是1个人托住一队人。
dota2里阵亡了可是会送钱的,这是用前期的劣势送头保证战略上的总体优势。因为lol没有tp,所以这种战术很难实现,所以在我看来,lol更像是一个格斗游戏,而dota有更多战术上的考量。换句话说1112是最完美的分路的事实本质上是由拳头“引导”的,玩家并没有太大选择权。关于剑圣和艾克,艾克和剑圣在当时都展现的太强了(尤其是剑圣)。
只是当这种不符合拳头“设定”的过强玩法出现时,拳头的做法其实一刀切的削弱。即“我们希望的玩法一定要比我们不希望的玩法强度低”。换而言之,拳头其实可以接受Ap艾克统治战场(因为总有英雄要统治战场的),但是就不能接受坦克艾克过强。而跟艾克“黏人”类似的肉波比。就没有任何影响。分路固定但是英雄选择可以不固定这方面,的确是我太过武断了。
关于双修玩家,我是一个Moba和FPS苦手玩家(平常玩TCG多点),所以论实力我一定没有绝大多数玩家高。不过作为一个见证过Ap剑圣流行/Dota凤凰彩蛋的玩家来说,至少这两个游戏我敢说我是很了解的。其实“格局小”这个结论的确太武断了。制作公司对游戏玩法的引导其实也是推行游戏规范化的一种表现,当然我是不喜欢这种做法的,权当我的一家之言吧。