游戏周报(9月第1周):创梦、心动亏损,三七利润翻倍;JDG、狼队夺冠

时间:2022-09-04 19:01:33 来源:电竞网

21世纪经济报道记者诸未静实习生叶子凌上海报道

本周步入九月,多地迎来了秋日的第一缕清风。游戏市场依然新鲜事不断。

行业动向方面,SensorTower发布《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》指出,2022年上半年元宇宙游戏收入达6.1亿元,应用下载量高达1.1亿,其中美国市场贡献最大。

国内游戏市场方面,本周有多家企业亮出“期中考”成绩单。巨人网络、世纪华通、三七互娱、创梦天地、心动公司等多家上市游戏企业发布半年报。半年报透露,各家游戏企业目前均有多个储备在研产品。国内两大游戏巨头接连对海外企业展开投资举措:腾讯正与索尼收购《艾尔登法环》开发商FromSoftware的部分股份,腾讯将成为其第二大股东;网易游戏也宣布收购《底特律:变人》开发商QuanticDream。此外,中南文化等6名被告被系列电子游戏“宝可梦”相关权利人株式会社宝可梦起诉侵权,原告认为被控游戏中存在大量侵犯原告权利人游戏著作权的内容。

合规监管方面,中国音像与数字出版协会在京组织召开了《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准工作组稿评审会。与会专家指出,三项标准的制定工作符合预期要求,后续将尽快启动标准征求意见工作。

再将目光转向海外,Meta通过推送通知发表声明表示,旗下APP“FacebookGaming”将于今年10月28日后,正式停用。

此外,本周电竞圈热闹不断,英雄联盟和王者荣耀相继进行2022年职业联赛夏季总决赛,JDG、狼队分别夺冠。

SensorTower:2022年上半年元宇宙游戏收入达6.1亿元

8月31日,SensorTower发布《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》(以下简称《报告》),《报告》指出,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。上半年,元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%至6.1亿元。

《报告》提到,美国是元宇宙概念接受度最高的国家,上半年美国市场元宇宙游戏下载量近1400万,较第二位巴西高出250万。收入方面,其在2022年上半年共获得近3亿美元营收,市场份额超48%。而亚洲市场中,以韩国表现最为亮眼,这主要得益于元宇宙游戏的强社交属性与韩国玩家的高度契合。

巨人网络上半年增收不增利

8月29日,巨人网络发布2022年半年报,财报指出,上半年实现营业收入为10.64亿元,同比增长2.71%;净利润4.99亿元,同比下降13.02%;基本每股收益0.27元。

财报内容显示,巨人网络游戏相关业务营收10.58亿元,同比增加2.75%。其中,移动端网络游戏收入为5.98亿元,同比增加12.2%;电脑端网络游戏收入4.18亿元,同比下降10.46%。

世纪华通上半年网游收入下降,利润大减80%

8月30日,盛趣游戏母公司世纪华通公布了2022年半年度报告。报告中显示,上半年世纪华通营业收入约为64.51亿元,同比减少11.75%。归母净利润为4.86亿元,同比去年同期的24.50亿下滑80.18%。其中,客户端游戏和移动端游戏收入是世纪华通上半年的营收大头,占本报告期内总收入约77.52%的比重,而包含网页端游戏收入在内的游戏业务总营收约为51.28亿元。

世纪华通指出,报告期内营收下滑的主要原因来源于本期互联网游戏的收入下降。

三七互娱上半年净利润增加98.56%

8月30日,三七互娱发布2022年半年报,期内公司实现营业收入80.92亿元,同比增长7.34%;归母净利润16.95亿元,同比增长98.56%。公司拟每10股派现3.5元。

财报指出,业绩增长主要由于2021年上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,已上线运营项目表现优异;同时公司海外营业收入占比不断提升,面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival;》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀。

创梦天地上半年转亏

8月30日,创梦天地发布2022年中期业绩公告显示,期内公司实现营业收入13.8亿元,同比增长1.1%;期间亏损2.22亿元,经调整的期间利润为亏损约1.57亿元,去年同期这一数据为4436万元。不过综合毛利率为42.8%,同比上升4.9个百分点。

拆分公司两大主要业务线来看,期内来自游戏及信息服务业务收入占集团总收益的97%,来自IP衍生品收益的收入占比为3%,去年同期这一占比分别为99.1%和0.9%。

心动公司上半年亏损扩大

8月31日,心动公司发布2022年上半年财报,报告显示期内实现收入15.94亿元,同比增加15.6%;归母净亏损3.86亿元,同比扩大18.7%;毛利率49.1%,环比大幅提升7.6pct,恢复至去年同期水平。

在国内互联网广告宏观环境疲软,版号此前停发8个月的不利因素下,TapTap中国版月活同比增长45.5%至4173万;TapTap信息服务收入同比增长39.3%至4.68亿元;网络游戏平均月付费用户数同比增长88.7%至153万;公司收入同比增长15.6%至15.94亿元。

腾讯索尼收购FS社部分股份,腾讯成第二大股东

根据FromSoftware最新公告显示,腾讯和索尼正在收购《艾尔登法环》开发商FromSoftware的部分股份。腾讯旗下Sixjoy将以16.3%的股份成为第二大股东,而索尼互动娱乐将拥有14.1%的股份,总投资额为364亿日元,不过角川仍将是大股东。

被投资公司是《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》等游戏的开发商。除了紧紧握在手里的天美、光子、拳头之外,腾讯游戏的海外之路还在不断延伸,购入FS社股份,正是为其游戏版图再添一笔。

网易游戏宣布收购《底特律:变人》开发商QuanticDream

8月31日,网易宣布收购游戏开发商QuanticDream,但收购价格尚未公布。QuanticDream为法国著名游戏工作室,创立于1997年,主要产品为《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》。

据悉,QuanticDream以其类似电影的冒险游戏而闻名,目前正在开发《星球大战:日蚀》。该工作室还发布了ParallelStudio叙事冒险游戏《UnderTheWaves》。

中南文化:被株式会社宝可梦起诉侵权,涉案5亿元

中南文化8月31日公告,包括公司在内6名被告被株式会社宝可梦起诉。原告株式会社宝可梦是系列电子游戏“宝可梦”相关权利人。

原告在苹果AppStore、华为应用市场等各大主流手机应用商店上发现了同一款名为“口袋妖怪复刻(口袋之旅)”的游戏,原告认为被控游戏中存在大量侵犯原告权利人游戏著作权的内容。该案件涉案金额人民币5亿元。目前,该案件已进入诉讼程序,尚未开庭审理,暂无法判断对公司本期利润或期后利润的影响。

《网络游戏分类》等三项团体标准工作组稿评审会在京举办

9月1日,中国音像与数字出版协会在京组织召开了《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准工作组稿评审会。会议认为,上述三项团体标准的研制对规范网络游戏类型、科学划分网络游戏分类管理具有一定的指导意义。帮助游戏企业更清晰地理解创新发展的具体指标,以及更好了解游戏精品化工作的相关要求,为游戏产业高质量健康发展起到了积极引导作用。

与会专家指出,三项标准的制定工作符合预期要求,后续起草组需要根据会上讨论内容和改进意见进一步完善标准内容,尽快启动标准征求意见工作。

FacebookGaming停运独立APP

近日,Meta通过推送通知发表声明表示,旗下APP“FacebookGaming”将于今年10月28日后,正式停用。不过Meta也表示,在该软件停用后,Facebook应用内的“Gaming”版块,玩家依然可以体验包括云游戏在内的部分活动。

不过相较于云游戏体验而言,FacebookGaming从2018年诞生之初,其核心作用还是帮助Meta入局游戏直播市场。如果玩家想要开展直播活动,目前流程中必需的工具依然包括了“FacebookGaming”软件,主播也只能在FacebookGaming应用内才能开始直播。但在最新的声明中,对于游戏直播方面的内容,Meta并没有做出过多的解释,提及它们将会有任何替代方案,取代FacebookGaming。

英雄联盟职业联赛:JDG“双杀”TES夺得夏季赛冠军

2022LPL(英雄联盟职业联赛)夏季赛总决赛1日上演巅峰对决,JDG以3:2击败TES。季后赛“双杀”对手,时隔两年再度捧起冠军奖杯“银龙杯”。JDG中单曾奇(ID:Yagao)当选总决赛最有价值选手(FMVP)。

TES和JDG在夏季赛常规赛排名前两名。两支战队曾在8月26日进行的季后赛胜者组决赛相遇,当时JDG在落后两局的情况下绝地反击,以3:2逆转TES锁定夏季赛总决赛的门票。TES随后在败者组决赛中3:0横扫EDG,晋级总决赛。

王者荣耀职业联赛:狼队时隔五年再夺联赛总冠军

9月3日,2022KPL(王者荣耀职业联赛)夏季赛总决赛在上海开打,重庆狼队4比2击败宿敌武汉eStarPro。这是继2017年KPL秋季赛夺冠后,狼队时隔五年再度登顶联赛。

在今年春、夏两届联赛的交手中,两队共进行过三次BO7(七局四胜制)对决,eStar未尝一败。此战开始前,eStar已经实现了2021年KPL秋季赛、王者荣耀挑战者杯以及今年KPL春季赛“三连冠”的壮举。狼队方面,他们的上一个联赛冠军还要追溯到2017年的KPL秋季赛。

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