“打不过就加入”,“强你怎么不玩”,这是对设计师最大的否定

时间:2019-12-24 00:01:11 来源:电竞网

最近在网络上流行起了这样子两句调侃的话,那就是当有玩家在说一个英雄太强时就有其他玩家表示,“强你怎么不玩呢?”还有就是“打不过就加入”。无论是在moba类游戏还是下棋,我们都能在各种帖子上看到这样子的话语。

其实这样两句话除了是调侃之外也是对一个设计师最大的否定,毕竟现在玩家们都很忙,能抽空玩下游戏是很不容易的一件事情,现在虽然英雄联盟非常流行,可是对于大多数玩家来说,都只会专精那么少数几个英雄,其它的都是会玩就行,然后在这时候设计师设计出一个让玩家只能换角色才能战胜的英雄,对游戏体验的破坏程度可想而知,就好比之前“守望先锋”里面的某位“上勾拳”。

其实在玩家之间一直都存在着一些争论,就是这个角色到底强不强,这个强于弱到底是如何来判定的问题。

在很多人看来一个英雄如果操作要求过高有着高上限是正常的,但其实在游戏里是不正常的,高操作英雄的目的就是玩家在会用它之后本身就是对其一个正向反馈,设计师在对一个角色是否要削弱是以高端玩家为标准,如果高玩能玩出一个很高的上限那么就会被削弱,一直削到一个合适它的位置比如DOTA的卡尔。

设计师在设计角色的时候不是考虑这英雄能不能让大部分玩家都容易上手,而是考虑这英雄会不会破坏平衡破坏游戏体验,高玩是否能发挥出很高的上限这些问题。

那么大家对此又有什么看法呢?

1/1页