近几年国内的手机游戏发展迅速,不少游戏厂商都借此东风加重了移动端游戏的投入,除了立足于国内市场之外,在全球市场上国内的手机游戏厂商也都取得了不小的成功,甚至于步入2022后,中国手游发行商已然占据全球移动市场的主流。
据Sensor Tower统计,在刚刚过去的7月内,共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20.3亿美元,这还是不算国内安卓渠道的成果。
占据排行榜单前三的毫无疑问是腾讯、网易、米哈游这三大国内手游巨头,在这其中随着SS19赛季开启,《和平精英》7月收入激增23%,再叠加《英雄联盟电竞经理》上市,使得腾讯游戏本期收入环比增长6%。
纵观7月收入榜单前列的手游,除《王者荣耀》这种“皮肤+属性”付费的榜一游戏。《原神》、《英雄联盟电竞经理》、《火影忍者》等抽卡游戏,也占据了玩家付费的绝大多数,此外《时空猎人3》、《神武4》等“数值付费”游戏也名列其中,可见现阶段手游厂商的想要获得收益,大多都得往这类“氪金”方向发展。
但面对这一经过市场验证的赚钱模式,也有新游不愿意蒙上如此“重氪”名头,最近网易新作《逆水寒》手游,就发公告说明了自己在游戏付费方面的调整与探索,旨在让玩家能够“止肝”以及“止氪”。
那么如何调整付费模式呢,作为一款开放世界武侠游戏。《逆水寒》手游未来将采取不售卖数值,或者轻度数值的方式,光这点就区别于了市面上大多类似模式的网游,转而靠外观付费(没有数值加成)、通行证等方式获得营收,官方的用意貌似是追求绝大部分玩家少量付费,这样反而更可能有商业上的成就。
除此之外,《逆水寒》手游还创新式的探索在游戏中运用“植入广告”等方式。以期望获得玩家付费以外的收入,据了解目前已经有厂商看中与《逆水寒》手游官方接洽,据悉已经达成了“2000万”的意向合同,如若这一模式能够成功,未来或将吸引更多厂商模仿,进而减少其他游戏玩家的氪金内容。
除了针对付费模式的改革,《逆水寒》手游针对“肝”度方面,也做出了不少探索创新,据了解未来游戏中的大多玩法活动均不设置时间限制,让玩家不必把游戏玩成“上班打卡”,甚至于赛季末缺席几天游戏也不会影响该获得的奖励内容。
至于玩家在游戏中获得经验等奖励的途径,也不必完全依赖于“肝”任务、副本等日常内容,探索游戏世界、战场PVP,乃至打理庄园、种花、演奏音乐等等休闲玩法,也能获得同样的经验等奖励,也就是说玩家完全可以按照自己的节奏来玩游戏,而不用担心落后于人太多。
如此多的革新内容,不难看出网易想将《逆水寒》手游,做成一个适合大多数玩家的游戏,也因此除了割除当下手游都具有的“肝”、“氪”弊病外,还加入了诸如所见之处都可到达的广袤开放世界;千人千面的江湖身份;具有人工智能的NPC网络等等创新内容。
而之所以网易敢如此大魄力的改革,也正是因为国内手游的强势发展,让网易敢确信即便不强制玩家付费,自己的游戏也能通过玩家认可来赚到钱,在当下多数手游厂商躺平依靠“抽卡”等方式来吸金的情况下,《逆水寒》手游拥有如此决心可以说十分难得了。
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