让人期待已久的《异度之刃3》已经在今晚发售!IGN编辑Travis Northup给出经典8分评测,他认为这是一款非常优秀的JRPG,游戏中有优秀的角色、独特的世界,以及令人上瘾的战斗,哪怕是花了150多小时,仍然玩得很开心,并没有觉得很腻。当然,尽管Switch的素质有些拖累了异度之刃3的画质,但这款游戏仍然值得你全身心投入细细品味!
异度之刃3说到最令人惊艳的RPG时,《异度之刃》系列绝对是首屈一指的,独特的世界与传奇的剧情令人着迷!在《异度之刃3》中,游戏对战斗、任务设计以及RPG沙盒,都进行了非常大规模的改进,同时保留了荒诞又酷炫的世界环境,对优秀角色形象的刻画,以及错综复杂令人印象深刻的故事剧情!
当然,异度之刃这最新的第三部作品在一些重大领域有所突破,相比于先前两作,《异度之刃3》史诗般的游戏旅程更加有趣,但它犯了一些与前作一样的错误,比如马马虎虎的文本写作,过于弱小的Boss,以及让人有些遗憾的画面素质。
即便如此,《异度之刃3》在我的心目中,依然是系列最佳作的有力竞争者!任何异度之刃游戏核心,无外乎是一个奇异的世界以及一个史诗般的故事,游戏剧情推进到最后,往往会进入完全疯狂的状态,《异度之刃3》也不例外!
艾欧尼翁世界
这个世界饱受战争摧残,一切很陌生,居民在培养皿长大,且仅有十年寿命,为了汲取生命力去给 "焰火之钟"提供能量所导致的战争久久无法停歇,还有那些死者灵魂送行的吹笛“送行者”。这些令人费解的元素谜题,都会在广阔的世界冒险过程中一一被解开,这种独特的满足感似乎只有Monolith Soft才能够做到!
对于那些从未玩过异度之刃系列的玩家来说,他们同样也能享受这个完全可以自洽的剧情。本作肯定有对《异度之刃》和《异度之刃2》的致敬,但这些其实不太重要,你也不太会关注到,除非你事先知道要去找这些(彩蛋)。对于那些像我一样的系列老玩家来说,《异度之刃3》有很多彩蛋,这也是对常年关注奶刃的老玩家们一个特别的奖励!
不过,尽管《异度之刃3》剧情和世界让人愉悦,但这些元素并不见得都会被有效利用,特别是当涉及到人物剧情的元素,游戏里的人物总是一遍又一遍地去重复着同样的成长历程。在异度之刃系列中,这些概念和人物一直都很出色,但也有例外,比如游戏总会出现三个极其冗长的动画,而这些动画其实往往只用一句对话就能讲述清楚!
尽管故事拖沓,但剧情和角色依旧非常亮眼!
而且,游戏里有些部分的动画场景过多过于冗长,以至于一种似曾相识的痛觉涌上心头,而且也拖累了本来会有趣的剧情。更不用说游戏中几乎所有剧情,都无可避免陷入到陈词滥调中。除此之外还有一些游戏节奏问题,比如让你去当卧底执行琐碎的任务,或者让你大范围跑图收集碎片,在游玩中,我常常感觉时间并没有被有效利用,我的时间也并没有得到应有的尊重(浪费时间),因为填充游戏的收集要素有点太多了。
尽管其中一些任务的收集是很不错的,但在一个需要150个小时才能通关的游戏里,如果能删掉一些不重要的部分可能会更好!话说回来也有好消息,哪怕是故事有点拖沓,人物方面也是闪光点——无论与鲁莽的兰兹,还是与好学的书虫泰恩一起,你都无可避免地爱上队伍里这帮子特立独行,喜欢去搞事的伙伴们!当然,他们其实并不是游戏最原创的角色——在其他百八十个游戏里,你肯定见过类似的人物设定!
在与这些可爱的“恶棍”相处了150多小时之后,他们已经逐渐成为了我的家人!玩家有充足时间去熟悉每个角色,游戏里有很多人物的个人历史及完整支线任务,这些很完美地填补充实了他们的背景剧情,为整个游戏的世界观添色!游戏里还是有一些不太有趣的成员,比如看起来身体潜能没有得到完全激发的圣奈,起初我认为她是最差的一个,但由于游戏大篇幅内容集中在她身上,坦白说,圣奈最终还是成功“偷”走了我的心!
画面帧数限制
当然,如果没有这场离奇的异世界冒险的话,异度之刃就不配叫异度之刃了!本作的环境也是相当奇特,比如有个区域在一把丢弃的巨剑里。而另一个区域则引导你沿着大树的树枝走,总而言之,当你揭开艾欧尼翁世界的神秘面纱时,这些区域会以一种非常棒的方式出现,你能感受到这个奇异世界的不可预测性,当然,与异度之刃前作中一些令人抓狂的地点相比,《异度之刃3》的地图设计是相当温和的。
游戏中可以探索一些比较常见的区域,比如雪域和沙漠,或着是一些岛屿组成的区域。《异度之刃3》抓住了系列独特的探索发现精神,当然也会有一些惊喜,不过我还是希望开发商能把地图的独特性做到更加极致!在艾欧尼翁世界里闲逛起来,你会感觉很棒,然而异度之刃3这样一个雄心勃勃的游戏,已经将NS的性能推到了绝对的极限,画质遇到了瓶颈。
在我最新的OLED版本NS上,游戏画面的纹理材质依然是低分辨率,而且游戏会出现频繁的弹入和弹出。很多时候,我很享受游戏,但画面模糊还是让我有些膈应。好消息是我很快就习惯了这些视觉上的“缺陷”,一旦我习惯了,画质差点也影响不大。值得庆幸的是,至少动画还是很清晰很棒的,哪怕同时有几十个事件并发,画面帧率也是稳定30帧。但可惜的是,在这样一个在其他方面都拉满做到极致的游戏里,居然还会受到硬件的制约,还一点还是让人有些失望!
当你探索艾欧尼翁世界时,你的团队将会招募新的成员,在这趟旅途中,你会与奇特的生物们战斗,而且会耗费几十个小时的支线任务,也会分散你的注意力。不过这些任务大多是值得做的,如果你对前作的跑腿任务感到厌烦,那么《异度之刃3》在这方面的改进绝对值得你的期待,比如更多的新角色,以及一些可选任务中的剧情片段,这些任务完全值得做,而且你也会从中得到丰厚的收获!
比如在我通关游戏时,有一系列任务让我印象很深,我们会去帮助诺彭和人类,消除他们之间的分歧,最后还会与一个机器人成为至交好友,帮助解决他们的争端!也就是说,仍然有很多任务是用来填充打发时间的,这些任务让你四处跑图,去收集浆果石头或一些乱七八糟的东东,坦白说,这些任务和以往一样令人痛心疾首——
不过也有改进的地方,至少现在你不会每五分钟就被这些任务骚扰一次!特别是一些带有强制性支线任务,它们让我有些头疼。比如有些任务结束时,你会得到新成员或者触发动画。这可以补充角色的重要背景剧情,另一方面也有非常值得庆幸的地方,因为这些任务中绝大多数都有标签,所以你很容易就可以识别哪些任务应该去做(哪些任务可以跳过,当然你先得“原谅”自己跳任务的罪过哈哈)。
战斗系统更加多样!
这些标签非常有用,这可以帮我节约一些时间,而且我觉得在通关中,我花在支线任务上的大部分时间都得到了非常丰厚的回报。除了标签的改进外,战斗系统也做了许多改进,与前作对比,《异度之刃3》感觉不那么重复,而且更加具有吸引力。虽然结合了自动攻击、战技和连招组合,这些方面很大程度上保持不变,但《异度之刃3》也增加了大量的“可选项”!即使玩了100多个小时,我也没感觉到腻烦。而且仍然有很多值得探索的技巧——
这并不是一个小的壮举,游戏通过六个可玩的角色和一个可以替换的NPC让后期变得更加多样性,新的改进中,两个角色可以组成合体状态(衔尾蛇机制),使他们在有限的时间内几乎无解,以及回归本作的连锁指令攻击,这让你可以打出成吨的伤害。在艾欧尼翁中,你会遇到各种各样的野兽、传奇生物、嗜血人类和巨大机器人,还有一些懒洋洋地长颈鹿般的生物,不过那些机器人的动作看起来更用心,耗费了更多功夫。
很显然,各种各样的怪物给游戏带来了很多新鲜感,《异度之刃3》还有一个令人惊艳的新机制,即角色之间可以与NPC交换独特的职阶等级(职业转换机制)。事实上,这样做对游戏剧情的发展非常重要,因为你可以通过同伴等级获得新能力,比如你可能会成为一个拥有激光枪的超强奶妈,或者是一个可以偷取灵魂获得强大能力的拳击手。
Boss战
这个系统让人玩得非常上瘾无法停下来,我在150小时整个游戏过程中,都感觉芜湖很满足,并且还有打破前作战斗系统的单调性,这一点简直救命!不过缺点是,《异度之刃3》新机制和复杂东西太多,以至于你会打断游戏去阅读教程,这不仅拖慢了进度,而且也让人喘不过气来!我必须自我安慰,这里有一种更简单的方法,可以让我一次性吸收所有这些信息,而不需要像学习LSAT(法学院入学考试)那样的知识卡,LOL。
我的另一个主要不满,则在于《异度之刃3》中角色仍然一遍又一遍地喊着同样的台词,我非常肯定自己经常听到优妮说 "诺亚,听见了吗?兰兹想要去体验更强的刺激",这句话已经至少出现了500次,而且似乎没有办法像《异度之刃》那样把战斗对话关掉,以至于这句话已经融入你的DNA中。这真的是一个令人痛苦的经历,我永远不明白为什么在2022年,这T !M!仍然是一个问题!
BOSS战也有点不尽如人意,因为游戏里有很多同一类BOSS战斗,例如,有很多大的紫色人形恶魔生物,这让人觉得腻烦;而且还有同一个Boss打两次的情况,中间还会有一段插曲作为铺垫。我知道这在JRPG(特别是异度之刃系列)是很老生常谈的话题,但《异度之刃3》真的有些滥用这些元素,以至于我开始认为,每次战胜Boss都会进入一个我输掉战斗的动画hhh。
把所有这些放在一起,你就会发现BOSS战其实并不是我真正期待的东西,尽管在其他方面与普通敌人的战斗也很精彩(这些精彩也不能掩盖Boss战的问题)。但总而言之,《异度之刃3》仍然是另一款优秀的JRPG,优秀的角色、独特的世界,以及令人上瘾的战斗,哪怕是花了150多小时,我还是玩得很开心,一点也没有觉得腻。系列中第一次有了真正有趣的支线任务,而职业转换机制,也让战斗系统后期也保持新鲜感!
此外,尽管剧情写得太多有些拖沓,而且走了一些弯路,但还是值得一看到底。同时,游戏的设计也有很多奇怪的选择,比如恼人重复的战斗语音和无趣饼干式的BOSS战,而且不幸的是,艾欧尼翁的美丽景色被Switch的硬件所限制。好吧,说了这么多,尽管有如此多的问题,这款游戏仍然值得你全身心投入细细品味!#异度之刃3#