今天7月6号凌晨拳头官方突然宣布LOL全球点券涨价,到了中午LOL国服官方也是跟进公告。商店皮肤和门票通行证等道具都要上调价格,比如原本卖79元的英雄皮肤以后要卖89元。之前QQ微信9.5折充值被取消就引得哀嚎一片,这回涨价10%更是让玩家钱包一紧,怎么打个LOL越来越费钱了?
不过拳头官方有放出补偿活动,虽然外服点券涨价了。但这个月额外的充值奖励点券将获得双倍,因此外服玩家情绪还是比较稳定的,网友讨论得更多的还是点券该不该涨价的问题。
拳头官方给出的涨价理由是欧元贬值通货膨胀成本上升,而外国网友对此发出质疑:“游戏点券也能有成本的吗?不就是一串数字?燃油成本的上升,还会导致欧洲运送RP(点券)的成本变高吗?当欧元对美元贬值时,他们增加了成本;当它再次稳定下来时,他们却没有回头……”
LOL外服至少有个像样的补偿活动,反观国服就很离谱了,开启所谓的“提百万赠礼”限时活动,充值100块钱额外获得1000点券,充500块钱一共获得65000点券,这力度也太低了吧?基本等于限时原价购买而已,真的毫无诚意。
回想起当年S7赛季英雄联盟差点凉凉,国服的提莫理财活动才是真的狠,充500再送500,那才叫良心!只能说现在网游界太萧条了,没有像吃鸡那样动摇LOL统治地位的游戏诞生,国服运营肯给玩家的福利也越来越少了。
LOL全球涨价引发网友热议,有人表示自己无法理解虚拟商品怎么能跟货币通胀挂钩;有人认为国服皮肤本来就比外服卖得贵,凭什么跟着外服涨价,忘了当年到处送皮肤都没人玩的凄惨场面了;也有真爱玩家咬着牙认了,反正有闲钱的等到半价也不在乎这五块钱,白嫖玩家照样还是会白嫖下去。
其实LOL全球涨价不只是成本上升的原因,更重要的是全球赛事热度下滑。之前拳头用心搞电竞就是为了让赛事反哺游戏,很多云玩家也会看比赛,进一步提高英雄联盟的影响力。
然而近两年由于疫情线上赛等种种因素,四大赛区的热度明显下滑,LCS跌破五年来观赛人数新低,LEC稳定下滑,LCK和LPL的观赛人数也不再增长。反观拳头的另一款枪击游戏VALORANT的收视率则是稳定增长,估计拳头公司今后的重心要发生改变,英雄联盟还能再次撑过这道难关吗?
那么大家对于LOL全球涨价的这件事有何看法?欢迎留言,分享你的看法!