LOL下棋刚出来的时候很上头的,现在却让人望而生畏!

时间:2019-12-17 06:44:48 来源:电竞网

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LOL下棋刚出来的时候很上头的,现在却让人望而生畏!刚开始的新鲜感,而且第二赛季完全不一样,之前积累的经验全部没有了。

一开始真的挺吸引人,如果半年改版一次我觉得挺好的,或者三个月改版一次也可以,但是七月到现在,总共半年时间,改了三次,平均两个月改一次,我打个鬼,好不容易上手了,有感觉了,改版了,而且是越改越复杂,哪来那么多精力天天来学新游戏!

我刚开始就是为了下棋不用键盘,然后大概都记会了觉得也还行,但是改版以后我就觉得我肯定是不会再回去了,谁没事干隔一段时间记一个版本,你在原英雄上面改羁绊或者原羁绊上面改英雄都可以接受,你羁绊英雄玩法都改一遍是个什么意思!

应该把s1模式和s2模式共存,让玩家自己选择,s1腻了可以去尝试s2,而不是直接把s1删了。

刚开始出来天天玩,几个很久不玩LOL的都来了,简单容易上手,每个人有自己的特色,刺客是刺客,剑士是剑士,忍者是忍者,后面改版经常玩的二十来个,一个都没人玩,我是改版就没碰,大乱斗不香吗?灵活排位不爽吗?

以前是什么英雄什么羁绊,现在是什么皮肤什么羁绊。玩个锤子。重点是完全没有上个版本打架的感觉。这个版本打起来都懒得看。上个版本龙女吐痰多好看!

云顶之弈第二期打了一把已经退坑,之前的狂野刺客,海克斯斗士,骑士枪手,虚空斗法,虚空六刺,赌枪赌刺玩的不亦乐乎,怀念。

而且现在太难了,烧脑子,除非wegame出一个类似于一键LOL天赋符文,就可以选择玩什么套路的组合,然后不用要自己研究玩什么玩什么,就一键我要玩海洋法,或者其他的组合,然后显示需要什么牌,中途可以转什么,不然要烧脑子就没意思,本来就是个运气游戏。

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