换汤不换药游戏层出不穷,抄袭成风,究竟是谁错了?

时间:2019-12-15 07:14:50 来源:电竞网

直送VIP13不氪一分钱,这类游戏的广告铺天盖地。无论浏览哪个网页,都有这类广告的嵌入,不仅要花昂贵的广告费,还要请明星做代言。进入游戏之后内容简直烂到爆,能请明星代言起码可以证明他们有着不菲的收入,让黄大仙百思不得其解的是,这些游戏内容极为相似,换汤不换药的游戏已经烂大街了,面对严重无脑氪金为什么还有人去玩?它们到底有多大的吸引力,可以留得住数以万计的玩家呢?

游戏排行榜

真验证了一句话,无论什么游戏,只要上线了就一定会有人去玩。例如三国题材的游戏,谈起历史玩游戏的比读书人了解的还要深刻,只要是游戏玩家随口都能说几个三国题材游戏。在玩法上并没有什么创新,无非都是模仿《三国志》或《三国无双》,游戏核心元素的相似度能在80%以上,游戏厂商换一下“包装”接着上市,还是会有无数童鞋去体验,而且玩的不亦乐乎。

自从《英雄联盟》大火之后,衍生了一款国民级手游《王者荣耀》。偌大的手游市场,在短短两年又出现了很多MOBA手游,都想在众玩家的腰包里分一本羹。细细分析,无非就是手游抄端游,手游抄手游。

“王者荣耀”手游截图

因为抄袭其他公司的游戏作品,被起诉的事件也是屡见不鲜,面对游戏市场的抄袭风暴,几个起诉赔偿的案件似乎没有一点效果。丝毫没有阻挡抄袭的脚步,万变不离其宗游戏公司最为看重的是利润,而不是质量,只要有玩家去玩就是游戏公司的目的。

一款游戏的设计耗资是非常昂贵的,它需要的都是尖端人才,除了需要游戏主策划、数值策划、美工、程序等,还要顾及之后的运营和维护更新。例如《DNF手游》酝酿了四年的时间,至今还没有公测,这四年里需要花费多少金钱,不知大家有没有这个概念。

游戏原画

然而抄袭就省略了很多步骤,一步作品在短短数月内就可以完成,只要不是那种大型游戏。而抄袭的公司,多半都是一些小型游戏公司,他们没有坚实的资金作后盾,只能通过这种方式来满足公司的运营需要,这些游戏就有了一个共同点“快餐游戏”。

抄袭成风和玩家没有丝毫的牵扯,而很多玩家愿意去买单。如果因为抄袭而停运,最终欲哭无泪的还是这些消费者。试想一下,抄袭成风没有谁对谁错,只能说游戏领域的规模太过于庞大,各种新颖的思路全都被挖掘了出来。俗话说,先来者居上,第一个创新的总是会受到玩家的追捧,反之只能利用抄袭的手段来维持公司的正常运营。

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