LOL:被设计师改废的装备,全球购买率仅0.1%,玩家都忘了还有它

时间:2022-04-04 16:35:28 来源:电竞网

兄弟们好,我是灰哥。自从英雄联盟神话版本上线后,游戏中每一件装备的定位都变得更加明确,这也导致两极分化变得愈发严重,部分特效给力的装备即便属性再烂都有人出,而那些偏功能性的装备登场率普遍都不高,那么大家知道目前最冷门的装备是哪一件吗?口说无凭,根据全球数据显示,密银黎明和深渊面具的玩家购买率都只有0.1%并列垫底,密银黎明没人出好歹还能用属性不如水银弯刀来解释,深渊面具真的是没法洗。

深渊面具被设计师硬生生改废了

其实前几代深渊面具都没有像现在这么冷门,第一代是由饭盒合成,基础属性非常不错,并且还有15%魔法增伤光环,那时的法师第一件装备基本都是在深渊面具和时光杖里二选一,受欢迎程度可想而知。S11赛季饭盒移除,深渊面具的基础属性有所下调,且被动变成了定身后附带额外伤害,虽说触发条件更为苛刻,但物理和魔法伤害都可以享受到这一增益,一些控制多的坦克、工具人法师甚至是剑魔这种战士都能出。而现在深渊面具的属性比起之前就是“渣渣”,说是被设计师改废了一点都不为过。

神话版本的“牺牲品”

那么设计师为何要在S11赛季重做了一次的情况下再度重做深渊面具呢?版本更新中如是写道:深渊面具只有少数英雄才会购买,我们希望将其重塑成一件攻防兼备的装备。乍看之下设计师是因为深渊面具太冷门所以才良心发现,可事实却并非如此。细心的人应该都察觉到了,S12新装备薄暮法袍的被动和重做前的深渊面具几乎是一模一样的,设计师肯定不会允许两件定位相同的装备出现,所以深渊面具只好给贵为神话装备的薄暮法袍让路了。

深渊面具的特点不够突出

重做也就算了,好歹属性多给一点。现在的深渊面具基础属性是450生命值、30魔抗、10技能急速,被动叠满加起来也就65魔抗,这还得是在5V5团战中才能有的属性,减对手魔抗debuff要1500额外生命值才能叠满,而且上限就20,后期根本不够看。

论坦度,自然之力自带的魔抗就比深渊面具叠满要高了,并且被动效果也是完爆,坦克、战士或是像瑞兹这样的法坦要补魔抗都会优先选择它,论伤害,大部分法坦也更愿意出女妖,通常情况下一件魔抗装加个水银鞋就完全够用了,深渊面具平平无奇自然没人爱。

深渊面具的存在感有多低?

灰哥到目前英雄联盟热度最高的论坛搜索了一下“深渊面具”,发现最近一次关于它的讨论帖已经是半年之前了,可想而知这件装备的存在感有多低,不少玩家都表示:“S12赛季重做后我排位就再也没见过有出深渊面具的了,不说我都忘了还有这件装备。”

深渊面具重做方案

如果设计师想让深渊面具变得更为“健康”一些,小幅重做肯定是必不可少的。灰哥想了两个方案大家可以一起探讨一下合理性,其一是提升或移除被动减魔抗debuff的上限,让深渊面具变成一件坦克专属的后期神器,这么改主要是针对那些后期额外生命值高的英雄,比如大虫子、塞恩,后期可以大幅降低敌人的魔抗,功能性拉满。

如果按设计师所说,想把深渊面具打造成一件法坦使用的装备,那么被动就应该重做成:诅咒附近敌方英雄,每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔抗,同时你所造成的伤害提升4%(满层20%)。因为法坦不能像坦克那样纯堆肉,1500额外生命值很难达成,改成额外伤害的话像瑞兹、乌鸦、阿木木都可以中期补一个。

那么大家觉得深渊面具有没有必要重做呢?如果你是设计师,你会如何改动它?一起来讨论一下吧。

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