英雄联盟:2019全新版本上、中、下三路通吃的乌鸦-斯维因!

时间:2019-12-13 23:36:41 来源:电竞网

随着2019全球总决赛结束后,英雄联盟对新赛季进行了大量的改动,包括英雄、装备、天赋、地图元素,让很多玩家一下子非常不适应,等新赛季排位正式开始,肯定会让一部分玩家耽误一些时间去适应。如果新赛季你还没确定用什么英雄上分,今天小编就跟大家介绍一个稳定上分英雄乌鸦-斯维因!

霸气!

首先看一下乌鸦当前版本的现状:

这是辅助位的排行

虽然是辅助的位的排行,但是乌鸦上、中路可玩性依然很强,后面小编会详细讲解。

(一)、召唤师技能选择:不同的的位置选择不同

辅助位选择方案

辅助位选择点燃+闪现,在三级的时候配上天赋,可以爆发非常高的伤害,如果对面辅助是脆皮,出其不意可以拿到一血或者打出对面闪现跟治疗,一般不吃亏。

上路跟中路通用

上路一般闪现+传送,可以稳定发育、支援;中路看对面英雄,如果是刺客类英雄换成屏障,前期会更加安全。

(二)、技能加点:小编主张主Q副W,前三级根据需要如下图;

前三级灵活加点

1、一级W可以偷BUFF,探视野,补伤害,收割残血,逼迫走位留人,命中英雄带有恢复功能(蓝血一起恢复,变态);

2、一级E就是方便留人,一级团需要的时候点,要注意预判;

3、正常对线就是一级Q;

(三)、天赋:去尝试多种天赋,找出适合自己的天赋

电刑 打法激进

主宰带电刑配合点燃,可以打出高爆发性的伤害,前期对线比较舒服,有压制力,但后期比较乏力;然点出血之滋味、跟贪欲猎手、副系点血统搭配乌鸦本身技能机制可以恢复非常可观的蓝血量,续航比较强;点出气定神闲可以恢复蓝量,乌鸦比较吃技能命中,如果空技能对于控制蓝量就很重要了,在对线消耗跟团战拉扯中,只要击杀或者有助攻就可以触发气定神闲恢复蓝量且提升蓝量最大值,性价比非常高。这套天赋系统配上有控制的队友、轻松完成线上击杀。

黑暗收割

主宰点黑暗收割,后面点出恢复类,副系点出风暴聚集跟法力系带;需要注意的是:

1、黑暗收割需要敌方血量过低才收割,最少低于50%,对于英雄熟练度、线上压制力有要求,如果收割不到灵魂就比较托节奏;

2、乌鸦走下路,队友的配合非常重要,如果压制力强的ad配上乌鸦被动,发育非常之快;

3、黑暗收割打的越顺越强,再配上风暴聚集、被动、装备,后期切入团战1V2、1V3甚至1V5都有可能。

彗星

主巫术是个适中、稳妥的天赋,建议新手走单人线遇到坦克、赖线流的带这个,总体来说偏平稳;巫术系有特别想法的可以点相位猛冲试试;另外其他主系方面还可以点启迪中的冰川增幅跟全能石。

总的来说天赋是根据个人打法特色、对面阵容调整的,不要一成不变,适合自己的打法、契合自己的队伍、对敌方阵容有针对性的天赋才是最强的。

(四)、英雄技能解析:

被动

被动狂食群鸦:狂食,只要敌方被定身,在一定距离内点击右键将敌人强制拉回一小段距离,然后剥一魂屑且造成伤害;群鸦,敌方死亡收集魂屑,恢复血跟蓝;所以被动是集控制、伤害与续航一体的,而且随着等级、装备的提升,后期会越来越强,所以乌鸦靠着这个被动走下路不火才怪。

一个魂屑5生命值

一局游戏下来,在50~80个魂屑之间,所以一局多250~400血量,相当于多一件纯血装备啊!

Q技能

Q技能解脱之触为主要输出的中距离技能,可以穿透死亡的敌人跟小兵,看清楚,Q每一道都有加成15%,全部命中为暴击伤害,当然就这个弹道一般不会全部命中一个敌人,除非贴脸输出或者体型特别巨大的英雄。

W技能

W技能帝国视界是一个非常变态的技能,为什么这么说呢?之前说过主Q副W,而不是副E,现在我就跟大家分析一下。

1、3500码的距离,可以远距离探视野、收割残血、减速逼迫走位、命中提供一片魂屑!

2、技能本身范围并不窄,可以同时命中多个敌人,那就可以提供多个魂屑!而且W技能伤害比E技能高;

3、可能大家对命中的恢复量还不一定了解,下面会跟大家来看一下;

4、注意!这个技能有1.5秒的延迟,所以大家务必提高命中率。

18级为例

18级、20片魂屑为例,命中一个敌人恢复217生命值62法力(实际情况不止这些),这还不算上天赋,而且18级肯定不止收集20片魂屑,恢复远远不止这些的;

图1

图2

大家对比图1图2,18级,正常55魂屑,1681/890~命中3人恢复至2600/1681,由于是假人制作所以副系都是提供比较低的恢复,所以实际情况恢复量还要稍多一点,当然如果命中一人、两人、四人那就也不会相同。

W技能 偷BUFF、探视野

在打团的时候务必保证W技能的命中,这样对面的poke、拉扯、消耗阵容对乌鸦来说就没什么用了,而且配合己方例如皇子、阿木木、莫甘娜、锤石、石头人等英雄,可以保证W技能命中一个或者多个。

E技能

E技能永不复行,发射跟返回对命中的敌人造成伤害,在返回的时候命中敌人才会禁锢!发射跟返回可以是共同路线也可以不同,所以这个技能可以改变自己的走位而命中敌人,要注意预判或者用技能逼迫走位而达到命中率。

注意:

1、掌握E技能的距离跟释放的时机与精准性;只要被E中再搭配被动强制性的拉拽,对面闪现都没用;

2、E技能不要跟被动重复,前提是要有队友控制住对方,什么意思?假如锤石Q中对面,这个时候我们没有必要接E技能而是利用被动直接点击右键强行拉拽,这个时候对面不死再接E技能,还不死吗?这样就可以打出多重控制而不浪费;

3、团战尽量命中C位或者AD,一套下去,除非魔抗坦克,像AD、刺客等脆皮基本满血融化。

R技能(上图不是实际伤害)

R技能恶魔升华持续12秒,分两段,前一段获得生命值、吸血治疗生命、造成伤害若干,然后获得二段大招恶魔耀光,二段造成伤害外加75%已治疗的生命值的魔法伤害并结束大招,不理解?

1、简单来说大招首先持续12秒,可以提前释放结束;

2、二段的伤害取决于一段;大招处于一段时,在时间范围内已治疗的生命值越多,二段伤害越高;

3、大招配合中娅、面具、W及被动可以恢复大量的血量及造成巨额伤害;

4、释放二段的时机一定要控制好,早了没伤害、晚了敌人可能跑了,如果没有坚持到二段释放自己死了是没有二段伤害的,死之前一定要把二段打出去帮助团队别贪多。

(五)、出装;

图a偏逆风

图b 出装伤害高、坦克也扛不住;

图c 有冷却、有一点坦度,出装稳;

出装多兰戒起手或者多兰顿(现在性价比高),有自信的可以杀人戒起手,辅助位辅助装起手;然后时光之杖>中娅>面具>三件套后看情形出绿甲或者冰杖,鞋子中间穿插出,冰杖方便留人及加大技能命中率,绿甲可以换成鬼书或者帽子。

出装的重要性,中娅>时光>面具,中娅必须出,时光如果前期崩的厉害就不要考虑了,面具尽量出,其他的可以根据自身的需要及场上形势出,同天赋一样灵活改变。

(六)、英雄缺点;

补兵难、腿短无位移、缺蓝、发育时间偏长,但是经过天赋及出装的弥补以及小编精心的分析,这些缺点都可以克服。

总结:正所谓知己知彼,才能百战百胜,首先要深刻了解所玩英雄的优缺点及自身玩游戏的脾性,再了解对面,才能战胜对方,英雄联盟是个团队游戏,不仅需要操作还需要强大心理思想,各位觉得呢?

乌鸦的对线细节及团战思路我们下期再探讨,欢迎大家在评论区讨论,写的不好的地方各位见谅,另有高见的可以提出来一起探讨,喜欢的可以点关注及私信积极互动,谢谢!

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