十步杀一人,千里不留行,论刺客总是出现在游戏中的原因

时间:2019-12-13 17:40:56 来源:电竞网

古有"风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返"刺客荆轲刺秦王的故事,现今也有冷酷多情詹姆士·邦德化解危机的传奇……似乎,关于"刺客"的传奇故事,古来有之,而且延绵不绝。

在中国,早在两千年前,就有各种刺客排行,他们为自己信奉的主人或者恩人做各种暗杀或者明杀的任务;在日本,飞鸟时代的圣德太子就层委派忍者完成各种任务;在公园12世纪的北非,伊斯兰宗教就分化出新的派别"阿萨新派",又称为刺客新派,用现在的话来说就是一新颖的刺客组织。刺客、间谍、忍者、阿萨新派,万归同源,刺客的渊源,太过久远。

而在游戏中,我们也常常能看见"十步杀一人,千里不留行"的身影,活跃在屏幕之上,他们矫健的身影、灵活的身姿,也牵动着我们玩家的心神。随之可以发现,无论哪种类型的游戏,MOBA、单机、网游,你都能看见"刺客"这一职业,似乎很多时候,刺客都与我们共进退。

那么问题来了,为何我们总是能在游戏中看到刺客这一职业呢?究其原因,不过为三:刺客无论是身形还是能力,都引玩家向往;刺客这一职业是历史遗留而来的,游戏制作者编造职业系统时,直接挪用岂不是很方便;在团战中,总需要一个输出去近身作战或者切后排吧。

帅气的身姿总是令人神往

"刺客"的能力和帅气的身姿总是令人神往,他们能在各种时候各种地点完美的完成上级指示的任务,身形不定,身份神秘,同时战斗能力强大。以上种种特色,都给这一职业的所有人添加了"神秘莫测、魅力十足"的标签,不仅仅是玩家喜欢,乃至于其他人,都对这个职业的人抱有憧憬的目光。

就像《刺客信条》系列中的历代Assassin,他们总是穿戴连帽斗篷,一张脸藏于斗篷的阴影之下,一柄袖剑藏于袖中,你不知道他什么时候动手,什么时候会将袖剑刺入敌人的喉咙。他们的身影矫健若飞,在巴黎圣母院建筑之上轻易翻飞,在耶路撒冷的圣墓教堂上穿梭,在大马士革城巷和敌人斗智斗勇盘旋……这一幕幕身影令人难忘。

同时,刺客们的故事和他们身上担负的责任与仇恨也令人想要探究,这些故事或许并不真实,但却很好的塑造出一个个有血有肉有过去也有未来的角色形象,让他们更加饱满。就如艾吉奥,在目睹父兄被圣殿骑士刺杀之后,走上复仇的道路,与圣殿骑士团有长达三十多年的交战,将自己的一生奉献给刺客兄弟会,最终成为继先驱阿泰尔之后的第二位刺客导师。你说这样仇恨分明、力量强大的艾吉奥,能不吸引人吗?

再说《生化危机》中形象刻骨的艾达王,被威斯克派去总部寻找G病毒,却与主角里昂相遇,并且与里昂之间产生了微妙的情愫。艾达王和历史上诸多女间谍、女刺客一样,性感、美丽、危险、神秘,相信不少玩家就算《生化危机》系列从头玩到尾,也未将艾达王的身世和情感琢磨透,但大家都会被战斗中拿着一把手枪翻飞的红色影子给魅惑住。

艾达王能力强悍,敢爱敢恨敢反抗,面对各种困境都可以冷静面对,这样的艾达王谁人不爱呢?正是因为有游戏中塑造的种种"刺客"形象,深藏玩家心中。

职业系统的完整性,刺客必不可少

很多多职业游戏,类似《魔兽世界》、《上古卷轴》、《守望先锋》、《英雄联盟》等等,游戏制作人要制作一个职业系统、战斗系统,就不得不编写各种职业,即需要有名有份地完整职业系统,还需要平衡游戏内战斗力。刺客、Assassin、暗杀者、忍者、间谍……这个历史上频频出现的职业,不就是现成的吗?

《魔兽世界:燃烧的远征》由于某些不可抗力因素,原职业"盗贼"被取代,取而代之的名字为"潜行者",与其说是盗贼或潜行者,这就是魔兽职业系统中类似"刺客"的职业。潜行者拥有老道的经验,如同刺客一样,在艾泽拉斯大陆上随意潜行,有优秀的忽悠和暗藏能力,是众多玩家喜欢的职业之一。

潜行者们比其他职业更容易到游戏地图上的某些位置,还拥有独一无二的撬锁能力,执行暗杀、盗窃、间谍这些工作时也是游刃有余。只要熟悉其操作之后,大部分玩家都会深深爱上这一职业。

《剑网三》诸多门派,比如明教、五毒、唐门、凌雪阁,都有类似"刺客"的职业,在众门派众职业中,成为剑网三中的佼佼者。他们身形优美,伤害高,免控覆盖率大,操作复杂但是一旦熟悉、灵活操作,就能为自己带来很强大的优势。不过由于在《剑网三》中,刺客的伤害太高,团战的时候秒杀脆皮,游戏为了平衡一削再削,现在明教的近身刺客伤害远不如以前。不过尽管如此,还是不少玩家选择明教,体验刺客潜行带来的畅快感。

游戏中总有一个近战输出,脆皮的梦魇

而除了职业系统的完整性,刺客的存在还在于平衡游戏机制。例如在MOBA游戏中,如果只有远程输出和一坨肉在峡谷之中硬碰硬,谁知道一场团战什么时候能够打完呢?又或者,在远程射手越来越灵活、越来越多变、伤害越来越高的情况下,没有高伤害刺客、近战战士的存在,射手们岂不是要称王称霸了?

所以很多时候,是游戏需要这样一个近战输出,战士也好、刺客也好,只是一个称谓,大家习以为常,便成了不成文的习俗。

在《英雄联盟》中,中路一向是刺客和法师的秀场,大名鼎鼎的儿童节和托儿所就在此。但是在团战中,刺客却有很重要的任务,而且对团战来说很重要。"切后排"、"克制地方输出",让团战的胜利近在眼前。

又比如《守望先锋》中,也有类似的身法灵活、伤害高的C位,常常备受青睐。出场率最高的源氏,灵活的身法、变幻莫测的技能组合,让他的伤害和神机莫测的身影在战斗中有不错的容错率。一个E加近身攻击,贴着对面的奶打,再加上爆头攻击,可以一套带走对面的脆皮。

近战输出的刺客,常常是一场团战中的脆皮的梦魇,你不知道在地图上他们什么时候出现,但一旦出现,那就是脆皮的梦魇。所以无论是在峡谷中还是其他战场上,刺客的存在,就是为了游戏的平衡性。

小结:

十步杀一人,千里不留行,这大概就是游戏中总不难看到刺客的原因了。

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