在当前版本中,adc位置几乎承担了大部分物理输出。一场对局中,adc位置往往也是最容易崩盘的。玩得好的adc,前期就能直接杀穿,为全队奠定优势。而一个技术差点adc不但自己将对面送超神,还连带辅助也输成了狗。
在众多adc英雄中,麦林炮手算是一个比较特殊的英雄。
其被动决定了,麦林炮手是一个后期英雄。在前期对线其他adc时,往往比较吃亏。但其实麦林炮手的自保能力并不弱,但是不会玩的小炮,往往成为了比赛黑洞。等到有伤害时,自己基地也基本被推完了。但如果只要熟练掌握了麦林炮手的操作技巧,它绝对是一个非常稳定的上分英雄。
今天,胖大海就和大家聊聊,小炮在对局中的一些操作技巧,希望能够帮助大家5杀超神。
麦林炮手技能解析
作为一个adc,麦林炮手前期的攻击距离非常短,几乎在所有adc中也是垫底的存在。其原因就在于其被动的特殊效果。麦林炮手被动技能瞄准,当等级提高后的小炮便能在攻击距离上占据优势。
所以在对局时保持等级压制,是小炮对局的关键核心。当等级提高后的小炮便能在攻击距离上占据优势。所以在对局时保持等级压制,是小炮对局的关键核心。
而想保持等级压制,除了辅助配合压线,阻止对手吃兵线经验,就是可以偷点野来补充经验。或者利用对手回城的机会,快速清兵线,从而在等级上占据优势。
麦林炮手1技能是提升自身攻击速度,1级便可以加成50%的攻速,持续7秒时间。而满级一技能可以提供110%的攻速加成,配合攻速装备,可以让小炮短时间拥有恐怖的爆炸伤害。
在对局中,一般可以在战斗前便开启。其持续时间,完全可以满足战斗需要。而且一技能也是小炮短时间打出爆炸伤害的关键。
小炮想打出高额的输出,核心就在于三个技能的搭配使用。许多玩家习惯了其他 ADC,对小炮的战斗方式往往不习惯,让小炮伤害感人。其实小炮是一个非常考验技巧和操作水准的adc。
小炮的二技能火箭跳跃,是一个位移技能。既可以在逃跑时使用,也能在追击敌人时使用。其可以跳跃到指定地点,对目标造成魔法伤害,并对周围敌人施加减速效果。
除此之外,二技能还带来了一个非常关键的效果。当获得击败或者助攻,或者在对手身上叠满三技能并引爆时,可以立刻刷新二技能的冷却时间。
这个效果能否掌握,是小炮能否超神的关键。也是体现高手玩家和一般玩家差距的地方。在实际战斗中,小炮的二技能一般在对手已经叠满三技能效果时再使用,可以达到短时间释放两次火箭跳跃的机会。
让小炮可以跳进人群收掉人头后,又能迅速地撤回来。而且两次二技能,也能为小炮带来更大的伤害和减速效果。在追击敌人和骚扰敌人时,二技能都十分好用。唯一的缺点就是二技能跳跃速度较慢,不能如同闪现一般快速位移。
小炮的三技能是小炮的一个核心技能,而且小炮虽然是一个adc,但是二技能、三技能都附带的是魔法伤害。三技能还带有一个被动效果,击败敌人时会对周围造成伤害。这个被动而让小炮往往搭配电刀一起使用,能够将伤害最大化。
而三技能的主动效果,是给对手身上放置一个炸弹,爆炸时会对敌人造成物理伤害,但是同时可以享受魔法攻击和物理攻击的加成。所以三技能反而是小炮的主要伤害技能。
而且小炮的普攻还能不断叠加三技能的炸弹伤害,最多可以叠加4次。这个效果便和二技能产生了很好地互动,一般作为小炮的连招使用。先给敌人释放炸弹,快速开启1技能增加攻速。等快叠满时,利用二技能瞬间接近敌人,打出三技能爆炸伤害,再选择二技能位移回去,或者继续输出。
熟练地掌握三技能的被动叠加和二技能的技能刷新,让小炮的灵活性立刻提升一个档次。也是高手和一般玩家之间最大的区别。
麦林炮手的大招其实反而非常简单,对对手造成魔法伤害并带有击退效果。在实战中由于adc大多是出物理装备,所以伤害反而有限。更多是利用其击退效果,来防止对手的突脸。一般团战中,也不要随意释放,用来防止对手突脸即可。
在前期对线时,也可以利用大招的击退效果,配合二技能火箭跳跃,将敌人直接轰到防御塔下,让对手含恨而终。
麦林炮手的装备搭配和对战技巧
麦林炮手作为一个adc,其技能却大多是魔法伤害。而且由于其二技能经常需要贴脸输出,所以在装备的选择上,复活甲绝对是优先级非常高的装备。特别是在劣势局中,复活甲的出装顺序可以提前。
同时由于三技能效果叠加的设定,麦林炮手需要适当地补充攻速装,配合一技能的攻速加成,能够快速叠满三技能背动效果,让输出最大化。
所以除了复活甲,电刀是非常适合小炮的一件装备。电刀附带的充盈能量,可以和小炮的三技能形成很好地联动。可以弹跳的效果也让小炮的攻击距离进一步扩大,在对线以及团战中都非常实用。
除此之外,火炮的效果也对小炮的帮助很大。电刀和火炮是小炮必不可少的两件装备。输出方面,一把无尽带来的攻击加成最大,也是小炮质变的开始。此外饮血剑、轻语、岚切都是后期补充装备的不错选择。
一般第一件装备优先电刀,如果攻击不足,可以直接憋无尽。然后第三件就要根据情况,选择出复活甲或者饮血了。强势一点,可以不补一把饮血提升自己对局时的生存能力。配合小炮的攻速和暴力,饮血的作用也能得到很好发挥。
从出装的思路上我们可以看出,几乎所有的攻击装备都是围绕小炮的三技能而设计的。三技能使用的好坏,决定了一个小炮能否打出五杀的关键。在对线上,前期可以偏保守一点,专心补兵提升自身等级,让被动效果能够发挥出来。
小炮在团战过程中,不适合过早地切入战场,其二技能虽然带有位移,但由于启动较慢,一旦被控就只有等死了。所以如果对方控制过多,可以通过水银来解控增加自保能力。
总结
小炮是个上限很高,下限也很高的英雄。会玩的玩家,可能四杀、五杀都是家常便饭。不会玩的,只能为对面提供人头。高手和低手的区别就在于切入时间的选择,和3技能的灵活使用。
后期的小炮拥有秒掉对面脆皮的实力,即使坦克也承受不了小炮的稳定输出。但小炮血量偏少,即使带着闪现、二技能位移,大招击退也可能会被对手瞬间秒掉。所以在团战中,一定要选择能够站得住的位置,既能灵活地逃走,也能快速切入战场。