由日本NHN PlayArt制作,国内心动网络代理的手机游戏《#COMPASS 战斗天赋解析系统》已开启全面公测,这款在日本一上市就火爆网络,被誉为日本最受欢迎的MOBA手游究竟长啥样呢?
简单来说这是一款3V3的“抢点游戏”。英雄联盟的老玩家都应该记得,曾经有过“水晶之痕”的娱乐模式(后来因为玩家太少被移除),《COMPASS》和水晶之痕的玩法非常类似。
玩家分为红蓝两方进行3V3。游戏中一局攻防仅持续3分钟,一个地图内共设置五个据点,结束后占领多数据点或进行中占领全部据点将获得胜利。
区别于传统的MOBA对战,《COMPASS》的关键词是竖屏动作系统、卡牌技能组合、3分钟快速对战,接下来我们一起来体验下吧。
游戏是核心是竖屏对战游戏,战斗手段分为以下几种:
1 普通攻击
敌人置于自身攻击范围圈内,即可进行自动攻击,攻击范围圈不同英雄会有差异,这一点实战需要注意。
2 蓄力技能
长按屏幕内的白色区域即可释放出蓄力技能,不同英雄有不同的蓄力技能,例如卢西安诺为后退射击、十文字 雅达利为冲刺打击等,此外也有如新手勇士这样的蓄力技能会进行跳跃的特殊设定,熟练使用蓄力技能是战斗中的重要一环。
3 必杀技
当必杀技能量槽攒满后,上滑角色头像即可释放必杀技,必杀技能量槽可以通过站在无敌方干扰的己方据点内快速增长,当然也有像梅古梅古这样可以通过攻击敌人获得必杀技能量的英雄。不同的英雄会有不同的必杀技,合理使用必杀技会在关键场合产生扭转战局的效果。
抢点是获取胜利的关键。和水晶之痕类似,游戏中靠近无人据点会迅速占领;靠近无对方人员控制的据点,将会开始倒计时,倒计时结束则占领成功。抢占据点的同时会恢复抢夺者的生命值,据点就是生命。
游戏另一个亮点就是卡牌的技能组合,玩家人物的技能是在卡牌上的,卡牌不同技能也不同。每位英雄每场战斗可携带四张技能卡,技能卡将会有诸如防御、回复、战斗、强化等一系列能力,上滑技能卡即可释放技能卡技能。
技能卡是有属性的,简单的说就是有石头剪刀布啦。游戏中共有三种属性(此处用颜色来称呼):红、绿、蓝(按此处从左向右顺序互相克制)。在普通攻击中,玩家会向克制的属性造成1.2倍的弱点伤害。
游戏过程中,向下滑动卡牌可切换卡牌的属性。
作为一款在日服上线2年的游戏,游戏的流畅度和人物的平衡性不必多说。游戏的设计理念是3分钟的碎片时间,整体手感非常舒服,单手即可完成对战的全部需要。操作简单,不存在任何操作门槛。除了3D游戏难以回避的视角问题,其他方面质量均属上层。
《COMPASS》是二次元满载之作。
美术方面是纯正的未来科技风。像素空间加上数字方块,战斗舞台浸入感十足。人物设定是日本制作厂商最擅长的部分,立绘、配音、人设与战斗特质混然一体,过目难忘。
音乐方面则是通篇采用以V家为代表的电子合成乐。每个角色都有自己的角色曲,奢侈啊奢侈啊。在日本,《COMPASS》曾与多款动漫联动,而国服的第一次联动就是V家的头牌MIKU大小姐,相信未来初音、洛天依都会登上战斗舞台。
3分钟一局,特色即时战斗系统搭配高品质游戏细节,喜欢二次元MOBA的玩家一定要试试。