LOL:不受待见的4个孤儿上单,总被表面打野放养,玩家:没队友

时间:2019-12-02 18:20:13 来源:电竞网

大家好,追求比赛的胜利是玩家普遍的心理追求,有游戏体验总比被人虐好,战绩尽是一页绿的胜利好过一页红的失败。尤其是排位系统,这关乎到个人的荣耀问题,在青铜白银奋斗千场的人,也不在少数。所以,想要赢得比赛的玩家就很希望队友选一些带控制的英雄,方便抓人是次要的,想要比赛是真的。

而这4个上单英雄,恰恰就不受玩家待见,看到它们选这些英雄,玩家纷纷选择视而不见,经常会被表面打野放养。若不是资深的玩这4个英雄的玩家,估计还会愤怒的说出“我没有队友”这句话,其实这4个堪称孤儿的上单,境遇一向如此。

狗头

狗头的发育期很漫长,这是大家公认的,Q小兵和小型野怪叠3层被动,而大型野怪和炮车则是12层,再不被干扰的情况下,速度还算乐观。若是遇到对面喜欢打架的上单,或者说对面打野喜欢吃“狗肉”的话,狗头的发育周期还得延长,且是个未知数。正是狗头这个英雄充满了许多不确定性质,所以己方的打野一般不会死守在上路,因为代价蛮大的。相较于中路和下路显著的gank成果,帮助狗头显得不理智。当然,遇到和上路开黑、狗头很资深、对面上单特别激进等情况的时候,帮助狗头提前进入强势期,也未尝不可。

蛮王

蛮王比狗头还难帮,因为敌方若是面朝着自己,它W“蔑视”这个唯一能减速的技能,也无施展之地。我们梦看见这样一种趋势,专注于玩蛮王的玩家一向带疾走和点燃,凭借一己之力来获得线上的优势,从不寄希望于队友。也不管它优势与否,它自身敲塔速度快这个优势,是众多英雄无法匹敌的。

也就是说,当它把上一塔拿掉之后,自身单带的优势就开始渐渐显露出来了。玩打野的,尤其是技艺不精的玩家,不要企图配合它大招的无敌去越塔杀人,搞砸了就会让蛮王很难受。值得去做的事情,其实是在15至20分钟期间拿掉峡谷先锋,然后任由蛮王去操控它,撞掉高地塔也不是不可能的事。

蒙多

蒙多相较于前两者,针对于留人能力来说,要更胜一筹。因为它Q技能的减速效果显著,且CD也不长,特别是敌方没什么小兵的时候,蒙多的Q命中率想不高都难。但是,为何还是没有多少打野去帮蒙多呢?其实想想也不难,因为这个英雄选出来就是抗压的,它自身的坦度决定了它的团战作用,不管它战绩是负是正,只要它能牵制住对方上单便是赚。

等到它把日炎、绿甲、狂徒乃至亡板做出来后,团战就又多了一个“疯狗”,尤其是中期对方还未做重伤,且点燃正在CD的时候,蒙多是真的“想去哪儿就去哪儿”。不仅是己方打野会放养它,对方打野也是很久才来看望一下它。

触手怪

最后一位,也是控制技能少得可怜的一个英雄,而且它还比较冷门,它就是海兽祭司,也是小伙们口中的触手怪。这个英雄其实被放养再正常不过,因为它天生就适合单带或者是一打多。若是等到触手怪濒临死亡的时刻,己方打野及时相助,这波gank倒是很成功,但是出现这样的场景太少了,属超小概率事件。

等到触手怪做出血手以及一两件抗性装的时候,它的打团能力得到提升,能够R闪进入人堆,或许能让对方大呼难受。不过,大家都有闪现的时候,触手怪打团就很吃地形了,老玩家情愿死带。

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