极地大乱斗经验分享,助你快乐乱斗不再迷茫

时间:2021-09-17 17:06:27 来源:电竞网

一、符文篇

1、极地大乱斗很多符文和召唤师峡谷不同,黑暗收割不能无脑点,合理的符文选择才能更好地体验到大乱斗的魅力。

2、极地大乱斗符文与召唤师峡谷符文相比有改动。我都帮你整理好了,看下图。

3、不玩消耗流的ADC推荐带精密系,且第三、第四行符文推荐血统和砍倒。

4、法师技能有减速的推荐彗星,伤害远比黑暗收割高;同理,单体伤害爆发法师(如妖姬、辛德拉等)带电刑爆发更高。

5、软辅推荐艾黎,硬辅推荐守护者/余震。

6、前排战士推荐征服者,并且点出韧性,这样不容易被某些阵容恶心。

7、终极猎人是最容易被忽视的符文,吃大招的英雄一定要点。特别是贪欲猎手被削过的情况下点终极猎人性价比很高。

二、装备篇

1、守护者系列是大乱斗独有装备,且会被视为一件传说装备,950的价格作为出门装性比价很高。

2、守护者号角最通用,尤其面对消耗阵容每个英雄都能出。前排坦克出门装必备。

3、守护者战锤适合需要续航的ADC出,比吸血鬼节杖性价比高太多。

4、守护者之刃适合需要CD的战士出,如剑魔、鳄鱼等英雄,EZ也可以出。

5、守护者法球比较少法师会选择作为出门装,但一些无蓝条法师作为出门装性比价还不错。

6、ADC神话装选择:狂风之力是最被高估的神话装,90秒CD在一直打架的大乱斗太长,不推荐无脑出。不如盾弓保命或者海妖增加输出更实用。

7、AP神话装选择:AOE技能多容易命中率的法师选择兰德里的苦楚(火男、莉莉娅、婕拉等),需要爆发的法师选择卢登(妖姬、佐伊等)。需要CD的选择暗夜收割者(吸血鬼)。实在不知道出什么就无脑大面具。

8、战士神话装选择:推荐大部分战士英雄出咳血,有雪球进场很容易把咳血回血效果最大化。

9、穿甲神话装选择:暮刃是大多数刺客的选择,暗行者之爪被削弱后不推荐出,星蚀中后期伤害更高。现在很多刺客流行出咳血,所以暮刃并不是刺客英雄的唯一选择。

10、辅助神话装选择:硬辅出鸟盾,给队友加双抗。软辅根据情况出月石或者皇冠。

11、重伤装备选择:除非阵容没软辅,否则辅助必出炼金科技纯化器。其他英雄800块的重伤装备够用了,合成传说装性价比低,不推荐。

三、召唤师技能篇

1、大乱斗所有英雄都会获得70点召唤师技能急速,大概减少42%的冷却时间。

2、雪球冷却时间47.06秒;

屏障、引燃冷却时间105.88秒;

幽灵疾步、虚弱、净化冷却时间123.53秒;

治疗术、清晰术冷却时间141.18秒;

闪现冷却时间176.47秒;

3、雪球触发二段(飞过去)会减少25%冷却时间。

4、疾跑参与击杀后可延长4-7秒持续时间(根据等级提升),和剑圣大招不相上下。很多腿短没位移的英雄都可以带(金克丝、烬、维克托、蛇女等),拉扯必备召唤师技能。

5、虚弱非常克制爆发英雄,有软辅就软辅带,没软辅后排自己带。

6、大乱斗人均出重伤装备,且治疗术CD较长,其实没那么好用。

7、引燃是个被忽视的召唤师技能,只有105秒的冷却时间且施加重伤效果让一些英雄省掉出重装装备的钱,推荐像妖姬这一类的英雄出。

四、阵容构建篇

因为路人局大多都自己爽不考虑阵容搭配合理性,所以阵容构建内容偏向开黑玩家。

1、英雄在1000码外造成的伤害减少15%(不包含大招和技能造成的持续伤害),当此效果触发时会有类似自适应头盔的视觉指示。

加上大乱斗大部分长手英雄有debuff(详细buff/debuff清单可回复“平衡”获取),所以消耗流强势的时代已经一去不复返了。

路人局选出五个长手阵容除非能从头压到尾,不然一旦对面稳住坐牢的一定是己方队伍。

2、合理的阵容:一位开团英雄;一位前排战士;一位ADC;一位APC;最后一位是工具人(不怎么吃经济的辅助或者补控制、补充清线能力等等)。总的来说就是避免队伍出现菜刀队、法棍队这些伤害单一的情况。

3、开团英雄推荐:芮尔、牛头、泰坦、奥恩、曙光女神、阿木木、肉装石头人(不太稳定)。

4、前排战士推荐:青钢影、腕豪、刀妹、佛耶戈、格温、盲僧、赵信、挖掘机、永恩、鳄鱼、杰斯、人马、武器、瑞文。

5、ADC推荐:莎弥拉、烬、赛娜、厄斐琉斯、金克丝、韦鲁斯、千珏、阿克尚。

6、APC推荐:莉莉娅、泽拉斯、维克托、吸血鬼、辛德拉、火男、丽桑卓、稻草人、凯南、妮蔻。

7、刺客推荐:卡特、奇亚娜、螳螂、凯隐。

8、工具人推荐:璐璐、奶妈、风女、萨勒芬妮、琴女、娜美、猫咪这些软辅皆可。卡牌、玛尔扎哈也是优秀工具人。

9、阵容构建时一定要保证有一名清线英雄,不然就是塔下坐牢。

10、四个长手阵容和五个长手没区别,四长手一前排阵容即使你上了队友也只会在后面看戏。长手阵容中后期只能塔下坐牢,一旦打起团都是比谁跑得更快。

11、五黑出门一定要快,占住草丛找机会拿一血。

五、其它

1、玩家复活走出泉水越过双子塔时商店会关闭无法购买装备。

2、一塔前的血包于1:45生成,一塔后的血包于2:30生成,之后每90秒重生一个。

3、血包优先血少的英雄捡。因为拾取血包的英雄回复8%已损失的生命值和法力值,2.5秒后一道光柱撒向地面,回复范围内所有英雄16%已损失生命值和法力值。经过计算吃到两段回血的英雄一共回复22.72%已损失生命值。

4、小兵只会受到75%的AOE伤害。

5、小兵初始移速325,随游戏时间变化,30分钟达到425最大值。

6、一开始每25秒生成一波小兵,随游戏时间变化,到30分钟就是每13秒生成一波兵。

7、从第三波兵开始,每三波兵生成一个炮车兵。

8、18分钟后,英雄对建筑的伤害从0-25%逐渐增加(随时间变化),至0分钟到最大值。

9、近战英雄获得10点魔抗加成。

10、面向队友的治疗效果减半,自我治疗不会减半,加最大生命值也不会减半。

11、骰子获得:每250点积分获得一枚骰子,最多可有两个骰子。

积分获取公式为:65(免费轮换,国服都66,因为多了个提莫)+1.5*可用英雄数。

想要每把都获得一个骰子就至少要保证你已解锁123位英雄。

12、状态不好且没有回复手段,身上有大量金币就找机会送小兵或者送塔,送之前一定要把兵线处理好!身上有大量经济一定要学会送人头更新装备!

13、减速机制不叠加!维克托、冰鸟、提莫这些英雄出冰杖收益就很低。

14、AD刺客不建议无脑收集者,毕竟暴击属性浪费了。且经济容易过于集中于一人身上,导致队友发育不好,一旦自身暴毙团队伤害会大幅降低。

15、关于英雄大乱斗玩法出装套路可以阅读我之前的文章。

大乱斗玩法多种多样,但所谓快乐套路很多时候都是恶心队友,写这篇文章目的为的是抛砖引玉,并非要求你一定要按我这样玩。同时增加大家对大乱斗的认知,提高乱斗环境,打出更多质量局。虽然大乱斗被大家称为“娱乐模式”,但英雄联盟毕竟还是竞技游戏,竞技游戏赢了不是更快乐吗?

最后希望大家可以提供更多游戏思路,祝大家乱斗愉快~

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