让人san值狂掉的克苏鲁风格游戏——《克苏鲁的呼唤》

时间:2021-08-11 04:45:08 来源:电竞网

前言

经多年的分解、重构、组合,克苏鲁元素已渗透到各种娱乐活动中:从《奥特曼》《加勒比海盗》《真探》到《魔兽世界》 Dota 《英雄联盟》等许多我们认为与克苏鲁没有任何关系的东西都含有克苏鲁元素。

大多数作品只有克苏鲁元素或者克苏鲁风格,但基本上就没有所谓的正统克苏鲁作品,更多的是在游戏中(地球的黑暗角落?)。之所以如此,就是因为克鲁苏神话中的世界是人类无法认识的,而这一切更是难以用语言来表达的——更别说将这一切具现像甚至可玩味。

游戏介绍

《克苏鲁》题材游戏的最大挑战自然是如何给玩家呈现这些“难以描述的场景和氛围”,况且即使你还原的再好也不能满足所有人心中的想象,毕竟一千个人心中就有一千个哈姆雷特。

而且,《克苏鲁的呼唤》肯定也是一部在不同玩家眼中有着不同评价的作品,但对我来说,这是一部让我觉得“物有所值”的好作品。

正式电子游戏的称号让《克苏鲁的召唤》备受非议和期待,同时它还以3 a级的价格售出,而最终成品自然让许多玩家大失所望。而首当其冲的是在2018年它却是2008年的画面,颇有一股“复古”的味道。

游戏美术风格

造型粗犷,动作生硬,整幅画面感觉很青涩——这是许多玩家对游戏的第一印象,在有了这样的印象后也许会进一步选择放弃。游戏中糟糕的画面表现也导致许多人物难以显露神采,一些本应非常有魅力的角色在这样的画面表现下就像没有生气的机器人一样。还明显出了游戏优化的问题,经常会有卡顿掉帧的现象,加上游戏本来就会让人眩晕的各种效果让我每玩一两个小时就开始晕3 d,但我还是坚持玩下去。

另一方面,游戏这种糟糕的画面反而使游戏中某些角色更具诡异感。抛开游戏糟糕的画面(应该是团队缺乏技术力量造成的)游戏中很多设计都非常富有想象力。游戏从我的角度很好地还原了一种我看小说的视觉效果,在把那些无法描述的东西呈现在玩家眼前的同时,也更好地保留了他们的神秘与诡异,并配上了不错的音乐和音效——嗯,非常有 feeling。

艺术设计的艺术家作品受到了许多电影的启发,如空鬼的灵感来自于许多恐怖与外星题材的电影(异形体和生化都没有跑过)。《禁闭岛》对梦的设计给了他许多启发,游戏中病院则引用了《异世浮生》…

在游戏最后呈现的画面把人物/怪兽和场景气氛完美地结合在一起,很多场景非常还原了我想要体验的氛围,而且很多物件、场景的设计都让我看到了一些无法描述的东西。比如游戏的无限回廊部分,在皮尔斯进入牢房后的一系列表现让我感受到了幽闭恐惧症患者的感觉,空鬼那一章中的收集室里面让我见识了许多富于想象力和神秘感的道具设计。

游戏内容

有幽闭恐惧症的老兵 Pierce退伍后成了一名私人侦探,在无一桩案子几乎被炒掉的情况下,他被邀请去黑水岛调查一桩神秘的死亡案件——一场如火海的开场。

实际上,游戏也是基于 COC团队的简化:将数十个团队的技能简化为7个,神秘学和医学除了最初创建角色时还可以分配点数外,后续游戏只能通过查阅相关资料和剧情等来进行提升;将 san值具现化为理智中的精神创伤,即皮尔斯遇到大量的自由度和可能性时。后续的游戏都是不可逆的,比如游戏中你撬锁失败就只能另寻别路而在跑团中你还可以用另一种方式来开锁,因为是人与人之间的游戏会有很多的简化,但是游戏中的每一个交互基本都是不可逆的,比如游戏中你撬锁失败就只能另寻别路而在跑团中你还可以用其他方式来开锁。

“克苏鲁的呼唤”只是一个步行模拟器(简化了跑步机模拟器),游戏核心还具有叙述和让玩家体验洛克式世界的独特氛围。游戏是为了让我们体验一款纯游戏、恐怖游戏或解谜游戏,它一定会很失望:数百页的游戏规则让许多对 coc跑团感兴趣的玩家望而生畏,游戏经过简化后, coc粉丝和玩家都可以轻松轻松地享受游戏;游戏简化后, coc粉丝和非跑团玩家也可以轻松地享受游戏;作为一个解谜游戏而言,游戏的解谜方法是为了让 coc玩家和玩家在游戏中轻松地享受游戏乐趣;作为一个解谜游戏而言,游戏的解谜方法是为了让玩家在游戏中体验一种全新的游戏乐趣,而游戏则是为了让玩家在游戏中体验到一种全新的游戏乐趣。

总结

给克系爱好者一盘佳肴,基本上很忠实地再还原克系的描写。洛老爷的彩蛋特别好评
如果是克系爱好者那么就入吧,阴森小岛、“热情”住民、悬疑事件、恐怖仪式、古神低语、幻觉梦境,是值得亲历的单人跑团旅程。
对于普通游戏玩家,不推荐,游戏还是有太多需要打磨的地方,缺少克系情怀加成的滤镜比较平庸。

1/1页