峡谷先锋撞塔不掉血?TES比赛出BUG不叫暂停,网友:JDG学着点!
英雄联盟发展至今已经走过了十个年头,随着版本的不断变化和新英雄陆续登场,也有很多不稳定因素一直在影响着这款现象级游戏的平衡。在这么多年里,英雄联盟出现了很多BUG。在普通对局出现时,玩家们最多就是事后跟官方反馈一下就完事了,而出现在赛场上时,就很有可能影响到战队排名,所以很多职业选手一旦发现BUG之后,就会选择暂停,严重的甚至要开启时空断裂甚至重赛。
在最近的LPL比赛中,就发生了一次时空断裂。JDG的绿毛就及时叫了暂停,虽然到最后也没有定性到底是选手失误还是BUG,但是确是触发了时空断裂。而且JDG还因此拿下了当局比赛的胜利。但是有没有出现BUG不叫暂停的呢?还真有,就在TES对阵EDG的比赛中,TES召唤的峡谷先锋第一头居然撞塔不掉血,不过这次TES的队员们的选择却让人大吃一惊。
这局比赛中,TES前期优势很大,很早的就掌握了主动权,在17分钟的一波峡谷先锋推进中,就出现了一个奇怪的现象,峡谷先锋的第一头居然没造成伤害。这在比赛里可以说是一个不大不小的BUG了,不过万幸的是没有造成严重后果,TES也如愿的拿到了他们想要的资源,所以最后也没有叫暂停请求时空断裂。
而很多观众在看到这一幕的时候,思绪却飘回了几天之前JDG的比赛中,当时锤石的灯笼没有丢下去,JDG直接选择了暂停。但是在后续网友们的各种实验当中,也曾多次发生了这种情况。也就是说,这个机制是一直存在的,跟亚索的双风一样基本算不上是BUG,更多的是选手的个人失误,而这次在比赛中TES出现了实打实的BUG,却做出了跟JDG截然不同的选择。
但是话说回来,选手叫暂停是天经地义的事情,这无可厚非。虽然两队的选择不同,但是我们也不能过多的指责JDG或者TES不尊重比赛,毕竟时空重塑与否的选择权并不在选手和战队身上,裁判才是最有话语权的人。
你们觉得呢?