LOL中能吸血、吸抗性,为何却没有“吸蓝”英雄?其实拳头的设定很聪明

时间:2020-06-23 16:09:17 来源:电竞网

各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥。今天要跟大家探讨一个关于“吸收机制”的问题,所谓“吸收”,顾名思义就是从敌人身上吸取属性并加持到自己身上,而在LOL中使用最为广泛的吸收机制便是吸血,像吸血鬼、塞拉斯、稻草人等英雄都可以直接用技能来吸血,其他一些没有吸血技能的英雄也可以通过出饮血剑、死亡之舞、科技枪等吸血装来补充吸血属性,再不济还可以选择带有吸血属性的符文,可以说只要你想,玩任何英雄都能够吸血。

而除了吸血之外吸收抗性也是设计师比较常用的技能设定,其中最典型的例子当属巨魔之王。巨魔的大招强权至上可以在一定时间内吸收敌人的双抗为自己所用,这一机制常被用来counter一些坦克英雄,同类型的技能还有铁男的大招轮回绝境,不过可能是因为吸收双抗机制比较OP,过于泛滥可能会导致游戏失衡,所以目前设计师仅在少数英雄的技能上加入了这一机制。

既然在“四维(血量、蓝量、物抗、魔抗)”中有三个都可以被吸取,于是便有玩家提出了一个疑问:“为何LOL不能和其他MOBA类游戏一样,出一些带有吸蓝机制的英雄呢?”这里灰哥也是要解释一下,玩家们所说的“吸蓝”并不是像卡牌、卡萨丁、吸蓝刀这样单纯回蓝,而是在回蓝的同时还会减少敌人的蓝量,这才是所谓“吸蓝”,从LOL开放至今确实还没有一个英雄拥有过这个机制。

而设计师对此的解释是:“因为吸蓝机制会让玩家的体验感变差,所以LOL并没有引入这一机制,而取而代之的便是沉默,沉默不但可以沉默技能,还能阻止闪现等召唤师技能的使用,可以让击杀建立在瞬间的沉默等操作之上,而不是一味的让人彻底放不出技能。”看得出来设计师在刚开始就没有想过在游戏中加入吸蓝机制。

虽说这样可能会少了一些趣味性,但不得不说设计师考虑得还是非常周全的,正如他们所说的那样,如果LOL中引人吸蓝机制肯定会严重影响游戏的平衡,众所周知LOL的回蓝机制其实是不太健全的,在回蓝瓶被移除之后,所有蓝条英雄的前期回蓝速度都偏慢,尤其是法师英雄更是惜蓝如金,腐败药水和蓝BUFF成为了最后的救命稻草。试想一下如果出现一个拥有吸蓝机制的英雄,前期对线只要几个技能就把你的蓝给抽干了,大多数蓝条英雄没蓝之后直接化身超级兵,此时你只能选择回泉水补充,然而回程一次就是丢掉大量的兵线,即便回到线上所面临的也将会是再度被抽干的命运,真有这样的英雄绝对是非ban必选的存在。

除此之外灰哥认为设计师之所以不考虑加入吸蓝机制还有另一个原因,虽说LOL中的大部分英雄都带蓝条,但也有少数英雄是使用怒气、能量甚至无消耗的,当拥有吸蓝技能的英雄在碰上这些无蓝条英雄时就等于直接被废掉了一个技能。有玩家表示说可以参照隔壁王者,如果对手的蓝量被吸光的话技能可以造成更多伤害,虽然这样确实可以解决吸蓝机制对无蓝条英雄的互动问题,但如此一来也会造成数值的难以平衡,这显然是设计师不愿意看到的情况。

那么大家想知道在LOL中最接近玩家们理想中吸蓝机制的技能是哪一个吗?这个技能叫做“法力灌注”,对于老玩家们来说应该比较熟悉。它是索拉卡重做之前的E技能,效果是可以给对手造成沉默效果,并回复自身的蓝量,并且还是一个指向性技能,得亏设计师是把这个技能放在了一个辅助身上,如果一个中单法师拥有了这个技能,那么他将会直接晋升版本T0,最终法力灌注也是随着索拉卡的重做消失于召唤师峡谷中,从那之后好像就再也没有一个技能同时拥有回蓝和沉默两个效果了,不知道设计师会不会为之后的新英雄加入这一机制呢?

当然万事并无绝对,没准设计师哪天就心血来潮在新英雄身上加入吸蓝机制也说不定,那么大家觉得如果LOL中真的出现了一个拥有吸蓝技能的英雄,会火吗?一起来谈谈你的看法吧。

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