随着电子设备的进步,游戏载体的性能逐渐提升,愈来愈多的PC端游开始移植到手机设备,希望能够凭借便捷的游玩体验,让游戏重新焕发光彩。良禽择木而栖,新时代的到来给了游戏更多元的呈现方式。英雄联盟作为一款存活10年的“老”游戏,用户群体遍布全球,PC端游的提升如今到达瓶颈,手游化成了打破桎梏的关键。
前有十年端游基础沉淀,后有手游MOBA再续经典,lol手游的出现可以算是英雄联盟发展史上又一块重要的里程碑。如今大半年的时间过去了,lol手游也开始“半公开式”测试,千万玩家紧盯其动向,害怕拳头整出一款不伦不类的缝合怪手游。而冻梨的关注点则和大家略微不同:角色在手游上的适配问题,设备局限性是否反向降低角色的操作可玩性。
经过较长时间的观测,冻梨已经有了一些自己的看法。接下来,我将以无双剑姬为例,展现目前我所观测到的lol手游世界。
角色操作流畅,技能细节还原在谈及技能操作前,先来看看lol手游中的剑姬是否还是我们所熟知的模样。
lol手游采用的是局内外统一建模,对局内即为等比例缩小模型。仔细看,会发觉此剑姬在外形方面似乎和PC端游略微不同,画风宛若新老剑姬的融合。
考虑到工程量和优化问题,对局建模能够如此,已经算是不错了。当然,玩家最关心的还是对局实战之中的剑姬操作手感。对比其他角色,剑姬的破绽机制较为独特,玩家对其连招衔接的节奏把控要求较高,若流程卡顿势必影响整体的操作反馈。
幸运的是,剑姬技能对光标精准度上要求不高,在转为轮盘控制时适应性较好,移植后技能机制得以完整保留。理论上,玩家能够较快适应lol手游之中的剑姬操作。接下来,让我们来一同看看手游剑姬技能之中的细节。
被动:决斗之舞
在敌方英雄身边随机性标记一块区域,对此处进行击打时,可对敌方造成百分比真实伤害。同时剑姬会获得少量治疗和持续衰竭的爆发加速。由于手游的地图建模较为深厚,显得颜色较暗,加之特性采用更明亮的颜色,被动破绽将极为明显。
破绽是剑姬较有特色的技能,对拼回血、切肉真伤等等都是其上路稳居T1的资本。
细节:
1.剑姬的两次破绽生效之间存在缓冲间隙,破绽未完全生成时是无法击破的。
半攻速型:适当的攻速能够让剑姬在贴身战时AAA连破两次,输出平滑。
纯AD型:纯AD剑姬则较为尴尬,两次破绽生成间隙期间,若出剑则必然影响下次破绽的击碎时间,若收剑则影响输出节奏。想要保证输出节奏需要搭配其他技能,例如AA3A,利用3技能强行重置普攻,衔接破绽。又或AA1,利用1技能机制自动触发下段破绽。
2.螺旋走位,宁少一刀不漏一绽。
破绽刷新无规律,一般不存在连续同位置。剑姬击碎破绽后可获得爆发移速加成,此时应该快速转移位置到侧方,若在周边则直接击碎,若在对面则1技能位移击碎。说实在,剑姬70%的输出来自于击碎破绽时的额外伤害,贪婪的追求平A反而得不偿失。
1技能:破空斩
破空斩可分为两段,突刺、斩击。第一段由玩家主动控制,第二段采用系统计算规则自动斩击有效范围内的目标。此计算规则为:大招破绽>近点破绽>远点破绽>残血单位>敌方英雄>小兵>防御塔。破空斩与破绽相辅相成,其基础伤害并不高,核心在于触发破绽,两者要搭配起来才能发挥强大的效果。
对线期在剑姬核心装备未成形之时,换血乃不明智的行为,主要依靠击碎破绽进行输出,利用爆发加速后撤等待下次机会。记住,破空斩虽能优先击打破绽,但其前提是“能够击打”,即为两者之间的连线未被目标身躯所阻挡。
细节:
1.对技能设定的把控。
极限斩:利用计算敌方走位和剑姬二段出剑的极限距离,在最远的地方安全消耗敌方血线。缺陷,容错率低,计算失误将无法获得60%的冷却返还。
瞬斩:1技能可由玩家自行拖动选择初始位移距离和二段出剑中心点,将第一段位移尽可能缩小到极致。即可瞬发出剑,实现瞬斩,适用于近身爆发。
2.回拉机制
A回身1,在普攻生效时,利用1技能终止收剑动画,转为1技能回身后撤出剑。
2技能:劳伦特心眼刀
剑姬的反制技能,招架伤害和控制,随后向前方刺击。若期间成功招架禁锢类控制效果,刺击将会眩晕前方目标。剑姬本身属于爆发型战士,抗伤能力较弱,进场自保除了依靠回复能力外,还需2技能抵挡关键性技能。
经过测试,2技能的灵敏度较高,且作用范围远超PC端游。遗憾的是,目前手游队列机制较迷,12组合强突不一定能释放出来。初体验,正常使用2技能即可,其他的变种操作还得看后续技能衔接判定的规则。
细节:
2技能的方位把控,招架期间不受任何敌方位移影响。
1.正向:在面对非穿越型控制时,例如酒桶的3技能突进,在冲撞命中敌方时停下。针对此类情况,采取正向招架,将敌方直接眩晕在脸前。
2.反向:人马、皇子等本体穿越型控制,由于剑姬招架期间无法移动,为了保证后续剑气命中,须反向招架,可将背离的敌方留下。
3技能:夺命连刺
此技能的设计较为用心,考虑手游屏幕较小,玩家很难辨别剑刃是否开启效果。3技能释放后普攻键会布满跳跃的雷电,提示玩家后续的普攻将附带额外的攻击效果。3技能重点就在于重置普攻,让技能或者两次普攻之间的衔接更加流畅。
细节
释放情景把控,切记勿瞎用
劣势:1A3A回撤,不刻意追求二段暴击,避免失误加剧敌方滚雪球之势。
僵局:1A3A侧位观望,追击、撤离视情况而定。由于技能给敌方附加减速,观望安全系数高。
优势:1A3AA,追着锤即可。
4技能:无双挑战
强行让指定目标露出四个破绽,全部击碎后或击碎至少一处后敌方阵亡,会在原地生成回复法阵。破绽击碎越多,法阵持续时间越长。破绽是剑姬的核心,无双挑战则为四倍破绽,多段百分比伤害让剑姬切肉能力达到极致。
初期剑姬攻击力较低的时候百分比扣血不够明显,更看重的是法阵提供的可观回血量。而在后期有了一定攻击力的情况下,百分比扣血量将会非常明显,坦克角色在其面前犹如纸糊。
细节:
1.释放并非只能用作输出,逃跑依旧可行。挑战持续期间,效果圈内剑姬会获得持续的被动移速加成,变相提升逃跑速度。
2.勿心急。4技能标记敌方后和被动一样,拥有短暂的破绽生效期,过早攻击并不会击碎破绽,反而扰乱节奏。此时应利用加速走到最合适的角度,准备后续连招。
3.靠墙优先原则。破绽需要正面击碎才能生效,因此有经验的玩家会第一时间贴近墙体,使剑姬无法有效完成四次击碎触发法阵。因此破绽击打有优先级:靠墙>远端>侧面>近身。合理利用技能和加速顺序击破,一味追求折线四破法反而容易弄巧成拙。
操作简易化的时代,剑姬仍有一战之力从上述技能剖析可以看出剑姬的操作细度并未丢失,因而角色的强度上限会比较高。但考虑到这是lol手游,部分角色在技能方面进行了简化,这是否会对剑姬的地位产生一定的冲击呢?
答案为否。所谓的技能简化可以归咎为两点,部分精准锁定改为非指向性释放,远距离输出调整生效距离提高命中率。其实对剑姬而言,在技能方面本就不强求所谓的精确度,基本是依靠系统的判别规则来计算最优操作,属于半自动型角色。
剑姬怕的不是敌方有多强,2技能招架提供了灵活的反打能力。玩家的思维才是限制剑姬水平的关键之处,lol手游之中对于走位的把控更为容易。这也让玩家能够在技能衔接期间,拖动轮盘打出PC端游光速点击地板的效果,强度方面的提升还是尤为可观的。
抛开其他路线的角色来看,当前lol手游上路能够选择的较少,其中强度较高的有卡密尔、盖伦、蛮王、奥拉夫、武器大师。相比之下,剑姬的对线压制力还是挺强的,凭借细节的技能连招在初期拥有较高的机动性和耗血能力。在面对多人围剿的局面时,无双挑战+劳伦特心眼刀也给予了较强的局势逆转能力。
美中不足的是lol手游主动型装备改为了附魔状态,目前较多的主动效果还未加入,以现存的9个附魔选择来看,剑姬只能在水银或传送之间抉择。缺失了较为核心的提亚马特,一秒五刀的剑姬是暂时无法实现的。提亚马特虽无法击碎破绽,却能够弥补普攻或技能衔接的空挡。使得整体流畅性更强,后续随着大量装备的加入,lol手游剑姬的强度也会有所提升。
文末剑姬代表的是细节操作流派,对伤害计算、技能把控要求苛刻。lol手游之中的剑姬总体而言还原度较高,玩家在初期或许会因技能轮盘选定略显生疏,当习惯后会发现整体操作感还不错,有种如臂使指的感觉。剑姬,代表着输出型战士的灵巧,如今能在缺少光标精准选择的情况下保证操作舒适度,实属不易。老牌上单无双剑姬,风采依旧。