大家好,这里是鸽神。不久前英雄联盟设计师Mark Yetter终于在推特上公布了10.13版本的详细改动,整体来看,削弱的比加强的多,没有给人什么意料之外的惊喜。
先说说被加强的几个英雄,总体来看加强收益最高的还得数梦魇,这在设计师昨天发布的更新预告里也详细说明了,对野怪的普通攻击也会双倍减少被动的冷却时间。打野效率直线提升。其他的像卢锡安的q技能圣光的距离从900上调至1000、掘墓大招束缚范围从900下调至700,瑞兹基础魔抗和基础ad提升2点、纳尔e技能获得的攻速加成从20%-40%上调至40%-60%、蔚的q技能cd从12s-8s上调至12s-6秒以及洛的w伤害从70-27变为70-290。对这些英雄的强度都没有什么特别实质性的提升。
倒是好几个基石天赋以及英雄被砍的生活不能自理。征服者总层数提高了2层,但每层的适应之力从2-5下调至1.7-4.2,守护者护盾的基础数值也从80-200下调到了70-150,另外死物对于远程ad的收益也降低了(远程英雄所储存的伤害从20%变为10%)。所有被削弱的英雄里,厄斐琉斯是最惨的一个。成长攻击力下降到了2,折镜的被动不会在攻击史诗野怪刷新,并且大招命中之后的普通攻击获得的额外暴击伤害也从50%砍到了20%,不过厄斐琉斯也确实该砍了,不管是排位还是比赛还是太过强力了。
其他砍得比较惨的英雄就是奥恩和悠米了,奥恩的易碎状态伤害从10-18%最大生命值下调至12%最大生命值,关键的伤害来源被拦腰砍大半,奥恩真是哭晕在厕所了。而悠米则是e技能的蓝耗被大幅上调,从100-160变为40-60+(悠米15%的最大蓝量)。这下就算出了圣杯也顶不住了,看来得考虑下再天赋里点出气定神闲来弥补一下了。其他英雄就都是一些轻微削弱了,辛德拉q技能蓝耗从40-80变为60-80,蛇女基础魔抗下调2点,以及滑板鞋的成长攻击力从4变为3.5。
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