小王在10月29日对体验服进行了更新。
重点是辅助装的变动。此次的变动旨在平衡软硬辅之间的强度差异。
现在对局还有谁玩硬辅呢?那么症结在哪呢?且听闲游君分析分析。
硬辅的毛病在:
1.前期硬不起来,伤害还没软辅高。
意味着线上有硬辅的一方要一打二,甚至一打三;对方软辅手长,出伤简单,有手就行。线权必定放掉!
2.机制没有
大家发现没,硬辅(牛魔,张飞,廉颇,刘禅等)都是什么时候的英雄了。远古时代也不为过。而软辅呢?(瑶,朵莉亚,少司缘,大乔,蔡文姬,明世隐等)可谓时代新秀。机制拉满,操作简单,功能性强。
随便举个例子:
软辅目前挨刀最惨,胜率最低的少司缘。
她的技能机制兼具多段位移、击退控制、移速加成、良缘/给队友回血+金币、怨缘/让敌方显形+惩罚金币、免伤、定身、大招对敌对友,都能产生双向作用机制。机制可谓给的多的不能再多了。
那么操作呢?操作也喜闻乐见的非常简单。
她自身的灵活性非常高,无论是11飞向队友。还是22飞向对手,均可位移大半个地图,甚至强化普攻也能以“荡秋千”的方式,穿越一般的墙体,因此拉扯能力也十分优秀。
这就是软辅的实力。
软辅恶心对面很简单,恶心自己人更加简单,只要全肉出装就好了。所有的软辅都可以全肉出装。然后你就搞吧。恶心对面,恶心自己人,可谓小仙女降临,无敌!
这就是软硬辅差异的根本原因,这就是cehua的有意为之,不然瑶如何出典藏皮肤,如何无双皮肤?
你看硬辅的皮肤全部白送,刘禅的皮肤没有一个要钱的。
所以你明白为啥再也没有硬辅诞生了吧!
市场决定英雄,钞票决定机制,绝对五V五公平!!!
我们再来看看cehua的修改方案:
一、增加4位坦克的回血,可怜闲游上面列举的四位硬辅还没能得到增强。
坦克辅助基础生命回复调整
5.庄周
每5秒回血:52(+3.94*英雄等级) → 78(+4.51*英雄等级)
6.钟馗
每5秒回血:53(+3.14*英雄等级) → 79(+4.59*英雄等级)
7.太乙真人
每5秒回血:46(+3*英雄等级) → 77(+4.50*英雄等级)
8.盾山
每5秒回血:48(+3.45*英雄等级) → 78(+4.52*英雄等级)
二、对救赎进行增强,改为最大生命。
近卫·救赎/极影·救赎
主动-救援:增加护盾:680~1800 → 240~480(+10%最大生命)
有用吗?
闲游的答案是没有,为什么?
因为这里面是机制的问题,而不是数值的问题。
辅助主要是功能上的作用,机制没有,数值给再高也不过是刷承伤的工具。